“好!”
經曆了三個遊戲的制作,自己的系統也随之升級了。
“系統,升級之後的新功能是什麼?”
【……】
“是什麼呢?”
【……】
“沒有新功能是吧?”向乾覺得有些無語。
“那升級到二級之後,系統有什麼變化嗎?”
【遊戲加料的額外提升得到小幅強化】
可以了。
向乾現在也明白了,自己目前賣出去的遊戲,主要的價值并不集中在遊戲上,在自己真的做出強劇情或者強技術力的遊戲之前,本身隻是個添頭。
隻有系統幫自己遊戲增加的那些陣之道感悟,才是真正值錢的東西。
而現在有了系統提升的遊戲加料,自己就能放心大膽的為遊戲加料了。
“系統,我要進行遊戲試玩。”
向乾說道。
話音未落,他就已經被傳送到了系統空間内。
面前是一台正在不斷變換形狀的遊戲機。
“先試試之前做的遊戲吧。”
向乾說。
“《雷池》”
向乾将遊戲的名字說出口的同時,面前的遊戲機,忽然就變成了向乾制作的樣子。
唯一的區别,就是這台遊戲機上,挂了一個造型奇怪的牌子。
一個大大的“十”字寫在牌子上。
“什麼意思?”
向乾對自己的系統問道。
【在系統空間内試玩,需要花費點數進行。】
【每分鐘需要花費遊戲質量分x10的點數】
“原來如此。”
“《雷池》的質量分為1,所以每分鐘花費10個點數。”
“一小時就是600點數,一天就是将近一萬五的點數……”
我現在有二十一萬點數,可以玩累積十五天的遊戲?
“這數值給的還是挺大方的嘛。”
系統空間沒有禁止自己出入,也就是說,這十五天就是累積360個小時的遊戲時長。
對于現在這種級别的小遊戲來說,怎麼都足夠把遊戲摸透了。
至于下一款遊戲要做什麼,向乾也已經想好了。
“《俄羅斯方塊》,啟動——”
一瞬間,遊戲機就從他自己制作的陣盤形狀,變成了前世的搖杆六鍵街機的樣子。
街機上30的字樣十分顯眼。
“《俄羅斯方塊》是基礎質量為3的遊戲嗎?那如果我做出來,獲得的經驗值也是之前《掃雷》的三倍喽?”
向乾對系統問。
【的确如此】
向乾點了點頭,表示自己明白了。
如果不是要求極限,隻是單純的能玩的話,俄羅斯方塊的遊戲體驗并不需要多久。
花了大約兩個小時的時間,向乾就已經找到前世玩這款遊戲的感覺了。
嘗試了好幾次一個豎積木消除掉4行的方塊之後,向乾感覺自己已經差不多明白了這個遊戲的基本機制。
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