“有大概率會通向其他空間。”
古月對空間的感應非常靈敏,這算是他自己的能力,和木木的規則讀取一樣,算是伴生的,他對時間也有一定的感應,如果時間線出了問題,古月通常也能知道。不過世界内的時間線一般都會和規則線路纏繞在一起,畢竟無論是回溯時間還是跳躍未來,撥動時間線的時刻,一定會大範圍造成規則停滞,而且隻要對時間線上的既定劇情進行一丁點的改動,蝴蝶效應自然也會跟着來,對應的規則就會異變得更厲害,木木的能力也足夠讓她感覺得到。
對于古月這隻嗜睡如命的蝴蝶來說,既然在對時間線感知上,木木的能力與他的能力有重合的地方,那自己就幹脆開擺,完全不動。
隻不過涉及空間,木木就稍微弱一點了,雖然她查看規則也能看出端倪,但就像面對這個操作間這樣,在木木看來,她隻能查看到操作間的規則線路不穩,有崩潰的可能。但古月就能進一步感覺到,這個操作間的規則之所以不穩,是因為和另外一個空間重疊了,空間之間的磁場作用影響了這個房間。
房間内完全漆黑的場景,不過是空間重疊之後,展現出來的“亂碼”而已。
要不要去新的空間看看呢?
這個副本剛開始時,副本信息已經提到,玩家是應邀來參加木偶展覽的,副本信息中其實有一張邀請函,沒有說開始時間,隻提到了展覽地點就是這座莊園。
這莊園裡面的人俑都被她挖心了,不知道缺少了這麼多“仆人”,展覽是不是還能繼續進行。
望曦有點好奇,一邊想留下等天亮,看看被她禍禍成這樣展覽還能不能開,另一邊又對進入操作間有些心動,古月剛說可以通向的其他空間,不僅僅是詭域,也有可能是小位面和位面。
這三種可能性,詭域的可能是最大的,小位面次之,去到位面的概率會最低。
詭域本來就是因為地行星規則和神隻領域的短暫相交後,力量扭曲異變形成的各方小世界,大都混亂無序,或者光怪陸離,詭域之間可能相隔很遠,也有可能緊緊挨着,像現在這樣的空間折疊重合的情況,雖然比較稀少,但也不是不可能出現。
至于分布在地行星附近的小位面,大多數都是詭域規則穩定後形成的有序世界,裡面的伴生詭異會變成生靈,但自從生存遊戲意識這個詭域意識集合體誕生之後,少量宇宙原生的、分布比較靠近地行星所在的銀河系懸臂上的小位面,也被生存遊戲一起吸收到詭域附近了。
至于為什麼生存遊戲可以做到這一點——自然是因為地行星規則是完整位面的規則,還加上了神隻力量才産生了詭域,于是集大成者的生存遊戲意識自然也擁有了比地行星這樣的完整位面還要高半級的力量,雖然生存遊戲意識隻是初生,還有很長的成長道路,但将附近的小位面抽取過來,也不是不能做到。
現階段,生存遊戲還是懷着“減少地行星生靈數量”這一個目标來行事的,但這個狀态不會持續很長,或者等到某一個時間,地行星不再需要繼續減少生命時,生存遊戲也會自然轉變成另外的形式,到那時,或者詭域和小位面,都會迎來一次轉變的機會。
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