被破壞的牆壁已經露出些許微光,他必須将牆補齊。畢竟目前并不能确定牆外怪物的體積。
但根據後院的破壞面積,估算着必定是大于他發現的那個洞口的。并且怪物擁有鋒利的爪子。
将磚頭靠過去,單澤钰猶豫了下又将磚頭收了回來。
他蹲下來,将眼睛靠近洞口。
破開了小洞的牆在外側的錘擊與挖掘下暴露出更大的缺口,并且缺口以更快的速度擴大着。
他蹲下來。
外面的聲音停頓了下。
單澤钰對上一雙碩大的紅瞳。
[“啊——”]自己沒被吓着,直播間的叫聲讓單澤钰腦子一懵。
他還盯着洞口,下一秒尖銳的爪子朝他的眼睛刺過來。
闆磚倏地塞過去靠近牆壁,準确而安穩地停在洞口前沒有鬧出過大的動靜。
塞了磚頭補充牆體後,後院的洞口立即縮小一分,單澤钰手不停止地塞了好幾個,将伸進洞口的怪物手卡在洞口。
他取出菜刀,對着手臂割起來。
外面的怪物“嘶嘶”吐出聲音,聽着沒有太大的痛苦,單澤钰低頭看時刀口對着的地方沒有半點鮮血。
[“這刀一點兒用都沒有。”]直播間的粉絲無語,[“就沒有個更厲害的嗎?”]
看來靠武器打怪并不是通關的主要方式。單澤钰心裡想到。
玩家們以第一視角受了一番驚吓後紛紛給單澤钰出主意,[“找找有沒有槍之類的熱武器。或許這是個射擊遊戲也說不準。”]
不可能。單澤钰否定了這個想法。
遊戲背景需要符合邏輯,目前的環境裡,如果村子裡存在這樣的武器,熱武器應當是獵槍一類。獵人會用這些獵殺怪物或者山上的動物,這個時候槍的存在就是合理的。
可如果用槍對付怪物,為了安全與生存,熱武器不可能不被廣泛使用,這些房子的牆上也必然會有彈孔,可四處的房子外牆都看不見彈孔。
更何況,遊戲會保持一定的公平性,如果是真的有槍就能解決,那隻要有一個人撿到了槍,就完全可以殺死怪物和玩家獲得勝利。
如果部分有槍,則會變成開頭靠運氣中間苟一後後期上去幹的尴尬局面。
至于全員有槍,怪物的設定就顯得毫無必要了。
既然開頭要全員靠運氣撿東西,那麼玩家組隊、玩家欺騙玩家,以及玩家尋找出去的方法就使運氣成為了可變因素。
“砰”的一聲,單澤钰聽見一聲巨響,怪物的動作停頓了一下,過了幾秒後“咔吃”的聲音更快了。
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