我的精靈訓練家模拟器第二百二十二章:神·定身法
當過動猿陷入詛咒狀态,就意味着它的體力開始倒計時。
“暗影球!”
千裡也很清楚這點,便打算速戰速決。
“呀噜!”
過動猿斂去面容的痛楚,雙爪一撮制造出一枚漆黑的能量球,仿佛打保齡球一般向加勒爾太陽珊瑚甩去。
“撐住!”
柏木高喊,既沒讓加勒爾太陽珊瑚躲避也沒用招式抵禦,選擇硬吃暗影球。
彭!
暗影球在加勒爾太陽珊瑚身上炸開,痛得它所有的觸須都冒了出來。
“定身法!”
藍光取代了它雙目當中的紅光,巨大的藍色光環擴散出去,一團團煙霧觸角也随之伸長,紮進過動猿體内使其僵立在原地無法動彈。
詛咒的鬼影再度浮現,撕扯着過動猿的影子。
“呀噜!”
後者發出一聲慘叫。
動畫和特别篇當中定身法的效果與遊戲不同,至少沒有強行禁锢這種效果。小藍的可達鴨在初期能被稱為bug,一定程度上就與這個招式和念力有關。
“掙脫開!”千裡大喊。
過動猿惡狠狠地咬住牙齒,拼死抵抗定身法的桎梏,憑借着自身的力量很快便重獲了自由,但相應的它短時間内沒辦法使用暗影球了。
柏木:“吸取力量!”
既然定身法結束了,那就可以銜接其他的招式了。
“嗓!”
加勒爾太陽珊瑚擺動着觸角,一股股綠色光點自過動猿身上浮起,迅速沒入它的體内。
詛咒帶來的反傷和暗影球的傷害迅速得到了彌補。
物攻是真高。
柏木暗自咂舌,吸取力量是個對手物攻越高恢複效果越好的招式,過動猿被削了一次物攻還能讓加勒爾太陽珊瑚回複到這份上,足以令人驚歎了。
而另一邊。
千裡則驚歎于柏木對節奏的把控。
本質上,由于他的前兩隻寶可夢都屬于慢節奏,而過動猿是快節奏,可以通過對戰節奏變化來影響挑戰者的判斷。
沒想到柏木似乎非常适應節奏變化,波士可多拉還是主動進攻尋覓機會的類型,加勒爾太陽珊瑚就變成了被動反擊的種類,并成功在開局就建立了優勢。
“柏木,你真是在很多方面都值得我稱贊啊。”千裡不由得朗聲說了一句,看了眼過動猿的狀态,蓦然喊道:“那麼,接下來就是最後一招了!
“打雷!”
“呀噜——!
”
過動猿高舉雙爪,體表亮起刺目的閃電,進而彙聚成一條雷霆之龍向加勒爾太陽珊瑚轟擊過去!
柏木一句話都沒說,早在過動猿起手之前就掏出了精靈球将加勒爾太陽珊瑚換了下去,并交替上了超巨型大鋼蛇。
上場的超巨型大鋼蛇來不及出聲就被迎面而來的打雷轟了個正着。
“哈跟?”
它茫然地看着身上跳來跳去的閃電,雖說感覺有點熱,但還不如黃鐵鎮最熱的晌午。
“呀……噜……”
全力釋放卻輸給了屬性相性的過動猿瞪大眼睛,在詛咒的效果下失去了最後一絲體力,噗通一聲倒在了地上。
“過、過動猿失去戰鬥能力,大鋼蛇獲勝,本次獲勝者為柏木選手!”
金治震驚地看了超巨型大鋼蛇一眼,大聲宣布了比賽結果。
而千裡也是足足愣了兩秒才反應回來,無奈一笑,“到最後時刻仍舊不驕不躁步步為營,沒有勉強自己的寶可夢。謝謝你柏木,你為我上演了一場很棒的對戰!”
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