體術戰士們負責“戰鬥爽”,施法者們就得面對思考與抉擇,面對這些更需要動腦而不是動手的問題。
在戰場上,要麼選擇動手,要麼選擇動腦,如果兩者都行自然最好。如果兩者都不行,那這人算是交代了。
體術戰士們可以像不需要思考似地應對格鬥,與對手拳腳相加。在戰鬥中,他們必須将計算對手的攻擊方式、身體姿态、對應薄弱環節化作自己的本能,讓大腦自動運算其中一切信息。而在這些信息被計算出來後,手腳身體又要跟着運動,以較平衡的姿态應對攻擊,并順手攻擊對手的薄弱環節。
修仙者的連環攻勢比常人更兇猛,他們打出的一連串随機應變的攻擊都足夠作為靈氣複蘇前職業拳手練習組合拳的樣本。在金丹期修為的加持下,體術戰士的反應速度可以輕松超過以快拳聞名的世界級武打明星和世界級拳皇。尤其當他們的比賽并非表演性質時,别看體術戰士的拳頭落在對手格擋上隻會引起金丹護體光芒一閃一暗,若是落在沒有加持的凡物上,開碑裂石輕而易舉。
更别說在拳腳周圍還圍繞着零星蕩漾的法術侵徹力,這些細碎渺小的力量在修仙者手裡隻是加持格鬥屬性的道具,落在常人身上,可是擋都擋不住的真實傷害。
體術戰士們的思緒運轉飛快,所有的注意力都集中在如何戰勝眼前的敵人、如何将戰鬥拉扯向更有利于自己的一方。在确認臨時構建的法陣雛形崩毀後,雙方的體術戰士像是把所有選擇權都交給施法者,不作别的指示,全心全意投入戰鬥,使雙方體力與法力緩慢下滑。
李儉坐在觀戰席,打心裡給場上的隊伍點贊。
雖然他們成為金丹期的時間不長,很多基礎能力沒有深挖,戰鬥方面也不太熟悉金丹期的戰鬥方式,但起碼把築基期的戰鬥經驗都運用起來了。
利用掌控大量靈機的時機構建法陣,決然使用遠程施法破壞法陣雛形,還有體術戰士以拳腳功夫牽引對手,将戰團在中線上來回橫跳以掩護施法者,都是沉浸在戰鬥中才會有的操作。
就算他們不能成為代表華夏人族出戰萬族大比的隊伍,就憑這場比賽,他們的戰鬥素質不需其他任何證明。
學生一方的靈機流動已經紊亂,短時間内能夠回收到身邊的靈機剛剛過半。施法者們轉念一想,極速交流,便在身前構建排斥源,将難以回收的靈機吹到戰場中間。
最先迎接靈機流的是己方的體術戰士。來自身後驟然提升濃度的靈機是個極其簡單的标志,戰士們立刻意識到己方的施法者希望他們做什麼。
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