施法者被體術戰士近身,能夠選擇的手段不多,無非是靠空間權能拉開距離,以法術延緩其近身速度,兼或削減體術戰士的法力,在運動戰中建立優勢。
五名施法者有兩位的法術已經落空,剩下三位将聚集在身邊的靈機轉化成遲滞性的法術外丢,齊齊動用空間權能,拉開與戰士們之間的距離。
賽場空間有限,要想拉開距離,隻能兜着圈地繞。而沿海基地的十名戰士隻是法力有些空虛,先前在連擊法術下受傷的傷員也已恢複,此時行動如常,兩兩一組,包抄施法者。
雖然被三道法術遲滞,但戰士們認準了各自目标,隻将攻擊向自己的法術略微偏斜,也不硬拼,一切以近身為要務。
很快,場上的施法者就各被兩名戰士圍住,連忙切換成體修功法,緊接着便是一通拳打腳踢。
剩下三成法力的戰士以二打一,修仙側的增益隻有金丹加持和意象附着,隻靠體術把海選隊伍剩下的五名選手圍在中間打。
雙方都不下死手,隻是互相消耗,拼鬥拳腳,護身的法力很有規律地向下滑落。等到危險點,海選隊伍的選手紛紛示意認輸,被裁判帶下場。
來自沿海基地的戰士們獲得了兩場勝利,晉級四強。
第三批上場打團隊賽的,是安保部直屬隊伍。他們算是治安戰的英傑,主要幹的都是些抓捕入魔修仙者的活。安保部下屬單位的隊伍雖然也是保送隊伍,不過與他們相比,職權範圍要顯得更加安全一些。
他們和海選隊伍在單挑戰和車輪戰一勝一負,“一時不察偶有失手”的原因,是車輪戰的時候下意識把對手當成入魔修仙者打,上手先把神識交鋒拉滿,在刀尖上走鋼絲,玩的技巧太過危險,被裁判當成“自爆”,請下場一位選手。
車輪戰從三打三變成二打三,安保部直屬隊伍再猛也吃不起這個虧,隻得落敗。
事後倒是和裁判申辯了幾句,奈何首位出戰的哥們玩的神識攻擊實在太生猛,主打一個“請君入甕、甕中捉鼈、趕盡殺絕”,這一套除了他很少有人玩得轉的,再要向裁判解釋這是首位選手的正常操作,在倫理上實在很難說服。
畢竟上文的“請君入甕”,操作起來隻看現象,和被對面附身了沒什麼區别。
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