夏浩宇在快速的查找武者論壇的資料,結合自己的處境開始思考,現在急需要的是立馬能夠形成戰鬥力,同時一定量的逃跑手段,用來獲取更多的資源才行。
前期的容錯率要更高一些,獲取資源的手段也相對多一點。
隻是看了幾個很不錯的功法和技能,隻是奈何财力不足。
等等。
夏浩宇突然間靈光一現,智慧告訴他有時候不需要自己親自和敵人戰鬥,同樣能夠獲得大量的物資。
而且還安全,就比如自己利用燃燒的液體、電池塊作為媒介在一定量的封閉空間中,同樣擊殺了四十多隻蜘蛛怪物,收獲了51點經驗值。
而自己隻要做好職業搭配體系,應該就可以在前期激發優勢,
就好比法師+射手組合,若是敵人太遠則可以用遠程攻擊,若是敵人近身則會讓敵人知道,自己還是一個會技能攻擊的法師,那一定會讓敵人大驚失色。
若是這樣考慮,那就是未來的道路必定是,側重精神,其次能量,最後體質的功法最為合适。
至于現在。
則是必要學會兩個技能,一個是遠程射擊為主,一個近身威力大的技能為主。
夏浩宇在腦海中閃過一連串的想法,最終覺得這樣前期的優勢能夠發揮到最好,這麼能夠積累的資源最多。
所以,現在沒有必要考慮強大功法,技能。
簡單來說就是現在花的一點,必要要看到實戰效果,不管是功法、技能、武器、道具。隻要能夠提升實力就是在考慮範圍内。
而那些強大的功法,都是有錢才能考慮的事情。
夏浩宇覺得現在要做的事情,就是分析技能,從最實用的角度入手,有沒有适合構建的實用性戰鬥體系,
配合武器的使用,以及道具的搭配。
最後才是考慮功法側重的事情。
夏浩宇就這樣同時看着多個闆塊,來回切換,把自己當前所有不符合的物品全部剔除,再從裡面考慮如何搭配的問題。
僅僅隻是掃了一眼兌換物品的比例,他大概心裡就有數。
武器篇
1-5級系列
冷兵器界面
攻擊匕首10點。
攻擊戰刀15點。
攻擊長劍15點。
弓箭15點,配套箭矢1點5支。
攻擊長槍15點。
熱武器界面
手槍40點,配套子彈1點1顆。
步槍60點,配套子彈2點1顆。
火箭筒120點,配套彈藥10點1顆。
道具篇
1-5級系列
自由屬性點120點
武者資格10點
體質回複藥劑5點
能量回複藥劑5點
精神回複藥劑5點
常用解毒藥劑5點
火焰符文卷軸10點
冰凍符文卷軸10點
基因改善藥劑20點
1立方米空間1000點
而技能篇卻有些不同,首先排除需要近戰類格鬥類型的技能,需要用到體質的技能,需要爆發拼死一搏的技能
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