在嘗試了幾次用主機向冒險者們發布任務後,李沐陽充分體會到這個東西的便利性。
不需要人情,不需要交際,也不會暴露身份。
隻需要付出算不上代價的一些星艦産品,就能讓一大批有專業能力的冒險者為他奔勞。
如果要修複星艦、解決那個所謂的“災害”,這些土著冒險者們必然能發揮很大作用。
但同時,經過這次事件之後,他也發現了目前的這個任務系統存在不少問題。
最明顯的問題就是,這個系統缺乏遞進的任務進度顯示。
一個比較複雜的任務,往往需要分成功好幾個階段去完成。而任務在進行的過程中,又必然會遇到各種變量,産生不同的可能性。
他也經常需要通過任務系統單方面地和冒險者們交流信息,更新進度。
然而,使用現在的任務系統,他隻能發布一條一次性完成的任務,想要中途改變内容,他就必須一遍遍手動編輯,再把更新後的任務重新推送給冒險者們。
要是遇到什麼緊急情況,他來不及編輯的話,就會錯失時機。
而且,這個編輯功能使用一兩次倒也罷,要是使用的太頻繁,土著們說不定會察覺到任務系統的背後是有其他意志的。
就算主機說他們不可能定位到自己,但李沐陽也不想節外生枝。
除此以外,這個任務系統目前信息顯示和任務分類的方式做得也很粗糙:它隻有一個非常簡陋的任務難度分級,除此以外,任務的類型、任務的實現方式、任務的其他要求,都被扔到了一個籠統的“任務描述”裡。
而這些缺點的根源就在于各個遺迹的主機。
從一開始,這個系統就不是一個專門的任務系統。
它的全稱是“物資調配系統”,目的也十分明确,就是收集資源,修複遺迹自身。
作為一台機械,主機給自己發布調配指令時,是不需要這些冗雜細節的。
遇到土著文明,将一部分任務分發出去,隻是這些主機在執行過程中遇到的小插曲而已。
所以,就算是這個任務系統有很多缺陷,隻要還能用過,主機們就不會想着去優化。
李沐陽卻不是這樣。
他希望把任務系統打造成自己用來連接、探索這個世界的最佳助手,在這個過程中實現和冒險者們的互利,同時也不需要自己時時刻刻都去盯着那塊面闆。
他決定從頭開始大改這個系統。
李沐陽原本是想要直接去修改那些運轉了很久的主機,但這勢必也會引發大規模的混亂。
所以他把目光投向了這台新發現的遺迹主機——x91。
這裡會成為他改變這種無序混亂的。
大概估算了一下冒險者們趕回這裡所需的時間後,他在腦内呼叫出主機,開始着手進行修改。
——
快回到遺迹的時候,一直緊繃着精神的江辰稍微放松下來,傷口處随即傳來一陣鑽心的疼痛。
此刻,他的樣子要比出發時狼狽不少:
衣服上滿是灰塵和血迹,到處都是被撕裂的傷口,血液、汗液和塵土混在一起,每走一步都能感受到劇烈的疼痛。
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