伴随着他們的談話,此時時間過得十分的快。在衆人一天又一天的生活下,此時所有人都沉浸在無需想太多事情的日常裡。
此時,提瓦特的衆人被系統帶進了系統空間,同樣也看到了重新被帶進空間的列車那邊的人。
這一次,在看到骰子的那一刻,便伸手撥動了骰子。
“振筆集?”
空和熒以及派蒙面前出現的幾個字的名字,仿佛想到了那一次在蒙德看到對方的詫異。
當時他們在旅途之中,重返蒙德時遇到了一位輕小說作家,并且順着她提供的劇本開啟奇妙的閱讀與遐想之旅。
也就是[八重堂]的一位作者,左右加。
“诶?說系統還…喜歡這麼玩嗎?”
派蒙此時都不由得看向了不遠處的系統。
空和熒直接表示這一局他們可以不參加,主要是實在是太過于熟悉了。
“我們可以不參加,這個…好像我們之前在蒙德的時候已經參加過了,剩下的你們随意。”
空在和熒對視了之後,直接站起來将這一想法告知了系統和其他人。
“你們不參加嗎?你們之前玩過呀?”
三月七一聽,便很是疑惑,玩兒過就不能參加了嗎?
“主要是我們玩過對你們來說不太公平。”
而此時這遊戲投出來的人是傑帕德,時也不由得對此有些沉思,而此時的系統也在這時開始講解遊戲的規則。
“挑戰分為收集階段和躲避階段,二者交替進行,需要在限定時間内躲避機關彈幕,收集迷宮币,收集迷宮币可獲取得分冒險銳勢與銳勢等級。
銳勢等級越高,彈幕難度越高,迷宮币出現的數量也越多。若一段時間未收集到迷宮币,銳勢能量将快速下降。
機關彈幕分為普通彈,追蹤彈和光束網,被普通彈追蹤彈和光束網命中時,将扣除生命點,生命點歸零後,将重置生命點和銳勢等級,并獲得短暫無敵狀态。
擊敗壞壞法師可以獲得迷宮币較大的壞壞法師,擁有更高的生命值,部分角色利用能力可以高效擊敗壞壞法師。
合理運用冒險特技将降低彈幕的危險,并提高得分效率。一次挑戰中至多使用三次釋放冒險特技後,同時獲得以下全部效果:
一、場上的普通彈與追蹤彈将轉化為迷宮币。
二、角色的移動速度,提升角色行動不再消耗體力并進入無敵狀态,持續七秒。
三、角色獲得自動攻擊領域,每兩秒對範圍内的所有壞壞法師進行一次攻擊,持續七秒。”
在衆人了解過這些内容之後,還是選擇了通過遊戲内容來得知所謂的玩法。
此時的第一關正出現在衆人的面前。
【首次接觸·正面對決!】
[以普遍理論而言,幕後黑手常在故事開始時現身,試圖給正方一個下馬威。若是以淩厲迅捷的攻擊,正面回應敵人,就能開局得勢,士氣大漲…]
下面竟然還附着了一句粗體的文字。
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