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第89章 C位有我自在地 驚豔的賽博朋克(第1頁)

賽博朋克,對我來講,完全是一個全新的名詞。上網查詢後,我才明白這個名詞深刻的文化内涵。

賽博朋克,英文Cyberpunk,誕生于1982年,源于科幻小說,随同時代科幻電影畫面而興起,後衍生出賽博朋克城市美學,近期因某遊戲公司宣布Cyberpunk2077電遊即将面世而風靡全球。

賽博朋克美學顯着特征體現在:

絢爛和浮躁的霓虹背景;

充滿束縛感的設施和交通工具;

機械對立的架空世界中的軌道交通;

沉浸式獨特美學形式的強烈體驗感;

賽博朋克之所以吸引人的因素體現在:

硬核科幻内核與人文煙火氣息的強烈碰撞;

高科技的未來感;

貌似陰暗雜亂的神秘感;

“完美社會”的差異;

賽博朋克更可以體現圍繞專屬個性的獨特的文化特色。

這種文化特色體現在小人物的争取自由的呐喊,表現個性的掙紮。

更令人震撼是,賽博朋克過去、現在、未來的場景碰撞與融合,營造出令人震撼的視覺場景。

用九零後熟悉的語言來描述,則是:極緻社交,破次壁元的狂歡。可以營造出酒吧街、文創市集和COSPLAY的完美結合,形成多元化的社交空間,JK控、漢服黨、LO娘等可在其中破壁狂歡。古今中外、架空、夢幻、玄幻,在此均有一席之地,人們狂想的“關公戰秦瓊”在這裡也可以實現。總之,這裡是颠覆傳統,緻敬經典,TimeOut潮流時光。

我迅速被賽博朋克這一主題文化所吸引,竟然久久不能入睡。我對婷婷道:“明天你着手撰寫一篇任務書,我們找尋一家具有前衛思想的設計公司展開設計,我們合作過的設計公司很難擔此大任。”

婷婷說道:“我上大學時有一位學長叫派克,他的專業就是空間設計。他現在開了一家設計公司,專攻餐飲方面的裝修設計,想法怪異,思維前衛,手下的設計師竟以九零後為主,讓他試試,也許能符合我們的要求。”

次日清晨,一臉焦慮的小于找到了我:“張總,您最好今天不要去上班。我的弟兄在你辦公室對面的窗戶的房間,發現了一個狙擊手,剛剛報警。”

我将此情況告訴了董事長,董事長帶着充滿憐愛的口吻說道:“小宇,你可是集團的寶貴财富,出不得半點兒問題。今天你就不要上班了,等警方處理完,事情明朗了你再來,有事兒我們電話聯系。”

上午,我和婷婷經過激烈争吵,終于達成了共識。一篇圖文并茂的“設計任務書”新鮮出爐。

我将“任務書”發給了董事長,半小時後,電話中就傳來了董事長興奮的聲音:“我終于找到了能與年輕人共鳴的話題,明天下午開董事會,由我來講解這個方案。這幫頑冥不化的老家夥,隻有我親自出馬才能說服。我還有些最近研究的新的商業思想,請你也加進報告裡,題目改為賽博朋克方案簡報。”

董事長的秘書将董事長的商業思想發了過來,我和婷婷看後,不禁大加贊賞。董事長寫道:

現在當前經濟發展形式與消費主流決定了,最大的競争對手恰恰是商家自己;決定競争成敗的關鍵在于自己是否能趕上消費需求;新形勢下的新商業邏輯就是不斷跟上消費者不斷變化的需求。

新消費是基于新一代消費者,自我意識覺醒帶來的,“從心出發”的商業新邏輯改變。

新消費的關注點體現在,經濟繁榮、獨立富養、國富民安,造就了Z世代視野寬廣,内心超乎尋常之強大,相對于商品表象和商品價格,他們更在意内心的體驗和感受。

當我們還在關注商品的高性價比時,新消費反而更在乎“好看、好玩和有故事”。這就要求在商場設計方面首先做到高顔值,外觀和場景必須有吸引力,過去的所謂“高大上”已經OUT;“好玩”方面則是重在體驗,沉浸式場景是未來的發展方向,所謂高性價比也重點體現在體驗方面;所謂“有故事”的白金法則就是讓顧客轉變為場景中的“角色”,甚至是場景中的主角,讓顧客由流連忘返,到“心靈栖息地”。

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