根據楚文的印象。
情報部,一共有四個詭物刷新地點。
也就是說,自己的目标就在,這四個地點之一。
所以并沒有花多少時間。
楚文就找到了這件詭物的蹤迹。
這件詭物就在,離情報部中心不遠處的,員工休息區。
一間棋牌室當中。
看着緊閉着房門的棋牌室。
楚文并沒有第一時間輕舉妄動,直接推門進入。
在面對一件未知的詭物時,橫沖直撞當莽夫,跟送死無異。
很容易導緻自己結檔。
即使自己是職業選手也一樣。
在自己的實力,還是一個普通人的情況下。
如果自己觸發了,這個詭物的傷害機制的話。
面對展現出力量的詭物。
即使有資本家之顱在一旁當自己的護法,也難逃一個寄字。
收容詭物,是一門學問。
不能操之過急。
得先搞清楚詭物的種類。
然後,楚文才能根據自己腦中的情報,對症下藥。
實現無傷收容。
《詭物風雲》有固定的一面,自然也有随機的一面。
這些大世界的小差異,自己也不能在開檔之前完全洞察。
該走的流程還是要走的。
不過。
對于楚文來說。
這個流程,實際上還可以再簡化一下。
至少不需要自己以身試險。
想到這裡,楚文下意識地看向,正戒備地看着棋牌室的資本家之顱。
自己身邊不就有一個現成的探路先鋒嗎?
不僅比自己的階位還要高,而且完全服從自己的命令。
多麼完美。
盡管她隻是一件最低級的f級詭物,不過瘦死的駱駝比馬大。
資本家之顱再怎麼拉跨,肯定也比自己這麼沒階位的普通人要強。
詭物之間的品階,決定了它們彼此之間的影響程度。
隻有對低于自己兩階的詭物,才具備絕對壓制力。
如果僅僅隻低一階的話,威力就會削減。
盡管高階詭物依舊能戰勝低階詭物,但這個過程卻需要一定的時間。
如果是同階的話,那就可以說兩方不相上下。
隻能看環境因素的影響,來決定戰局的勝負。
資本家之顱,之所以被楚文叫做虐菜神器。
就是因為她的這種不講道理的絞殺,在面對低一階,乃至同階的敵人時,就會直接拉跨。
在沒有得到自己培養的情況下,很難發揮出理想的作用。
再加上。
情報部的詭物道具池,跨度極大。
上到b級,下到f級。
囊括了整整五個位階。
能從浩如煙海的詭物群中,刷新一件能即時秒殺掉的資本家之顱的高階詭物。
對幾乎掌握,所有詭物攻擊方式,與收容方法的楚文來說。
屬于是一樁穩賺不賠的惡魔交易。
自己的損失,也不過就是失去了一件相當順手,而且疑似有點智能化的f級詭物而已。
嗯
損失是大了那麼一點點。
不過還是自己賺。
即使刷新出一件垃圾詭物。
憑借資本家之顱本身的位階,也能削減傷害,以至于免疫。
這樣的話,隻要資本家之顱及時退出房間,告訴自己相關的情報。
自己也能夠借此推測出,裡面的詭物是何等存在。
進而做出相應的對策。
這麼一想。
楚文認為自己已經戰勝了遊戲概率。
無論刷新出什麼東西,都是自己穩賺不賠。
“小資。”
楚文露出了一絲壞笑,手臂自然而然地繞過資本家之的肩膀,敲了敲她的頭。
“嗯?”
資本家之顱下意識地掙紮了一下。
她警覺地回過頭,看向楚文,心中升起一絲不祥的預感。
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