“冤魂引,冤魂種?”李壽看向了任務卡。
第二場的任務内容大緻是讓沒有能力的超凡者也有報複的手段,得到某種程度上的對等平衡。
這樣掌握了力量的人在欺壓他們的時候,就會收斂和考量了。
這點李壽理解。
在他以前看過的老港片中,如果壞人欺負好人,好人又無力反抗的時候,臨死之前通常愛喊一句“我就是做鬼也不會放過你”。
而壞人根本不怕。
為什麼?
因為世界上根本沒鬼的嘛!
大家不會怕不存在的東西。
可如果有呢?
而且不光有,大家也都知道了,隻要冤殺别人别人就會化作邪祟複仇呢?
他們還敢不敢那麼嚣張跋扈,肆無忌憚?
“原來是靠這種方式平衡。”李壽又看向了任務卡下面的任務内容,“每個班級至少收集1000個平衡因子,才能離開。收集的平衡因子越多,獎勵越大。”
“任務沒有标記時長。”李壽看完了任務介紹也沒找到時限,也就是說收集1000個因子之後就可以全員離開了,随便什麼時候都可以。
但沒說時長不代表真的沒有。
畢竟大家的壽命就剩4個多月了,一直磨磨唧唧不做任務的話,橫豎還是死!
這短短4個月壽命還是在上次任務獎勵有加成的情況下得到的,實際上的任務時長應該更短。
這就顯示出“積累”的好處了,從第一場任務開始積累,後續才好過關。
“隻不過不知道一個因子是怎麼算的,這個得實驗。”
李壽看完任務介紹又看向道具物品的詳細介紹。
冤魂種……
“把冤魂種交給怨念極大之人,可生出邪祟助其複仇。”
冤魂引……
“冤魂引能把死掉的野生邪祟的邪氣收集到瓶子裡,可用于加強其他邪祟。”
這點李壽能明白,就是收集野生邪祟的邪氣,給自己種下的邪祟“澆水施肥”,助其成長。
“也就是說剛種下的冤魂種,不是很厲害?”
道具的介紹比較簡單,但下方仍舊有警告的字樣。
作為“平衡規則”,菌菇本着永遠不強迫的原則,任務卡下面寫的清清楚楚,冤魂種隻能讓這個枝葉世界的人自行自願使用。
“看看種子什麼樣。”
看到這裡李壽打開那個小蘑菇一樣的香囊,看到了裡面裝着三顆黑乎乎又霧氣纏繞的“種子”。
“一個人三顆嗎?”李壽剛查看完數量,同學群那邊就發出了幾聲女孩的尖叫。
李壽趕忙擡頭查看,就看到有幾個同學的香囊被紅眼搶走了。
他孤家寡人,種子不夠用,竟然第一時間開始搶奪!
“你他媽的!”李壽趕忙沖了過去,紅眼一閃身,跳到了臨近的山坡上。
“你自己的同學死光了,搶我們班的?”李壽追過去就開打。
強大爆發力之下,他彈射起步地下直接留下了一個十厘米深的腳印。
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