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第21章 這個世界有神嗎(第1頁)

這個世界就像是一個打怪升級的網絡遊戲。

凱亞爾是這樣評價的。

這個世界的人類在成年覺醒職階之後就相當于創建了遊戲賬号。

覺醒的職階如果不适合戰鬥就相當于随機出了一個廢号,而這個世界是沒有重新創号的辦法的,除非是上天台人生重來。

沒有變強的希望怎麼辦?那當然是直接躺平,過過自己的小日子就好,這就是這個世界裡的平民。

如果覺醒的職階是适合戰鬥的職業,劍士,殺手,武士,魔導士,狂戰士,槍手,弓箭手,但也受限于普通人的天賦等級上限隻有20到30,這種就相當于遊戲裡的普通玩家,屬于是最普遍的存在。

當然也有一些不适合戰鬥,但是也可以提高等級,進行各種輔助的輔助職業,比如煉金術士,回複術士。

之前也提到過,人類的職階是與自己的成長環境有關聯的,這個世界的貴族們無疑是掌握了這個規律,通過不斷的調整血脈,影響後代的成長環境,所以出現了一些更上位的職階。

老國王那作為劍士與魔導士的複合職階【魔法騎士】,劍之一族葛萊列特那作為劍士的更上級職階的【劍聖】,殺手中有幾率出現升華的上位職階【刺客】,弓箭手的變種上位職階【遊俠】,槍手的進階上位職階【炮手】。

這些人就相當于遊戲裡充了小錢的氪金玩家。

而勇者就是全遊戲隻有十個的頂級VIP賬号,自帶多種特權:原職階技能進階,包括組隊隊友經驗在内的雙倍經驗卡,無等級上限,可幫助普通玩家提高等級上限。

像這種人,我們一般在遊戲裡都罵他們挂比,但是在這個世界不一樣,勇者是世界欽定選中的人,人家是官方送的特權。

創建完賬号之後,自然是打怪升級,這個世界的所有生物覺醒後都可以通過擊殺其他生物獲得經驗升級,當然,擊殺同類也可以升級。

不過可能是為了守住底線吧,所有人都默認制定了一條潛規則:絕對不能為了提升等級而殺死同類。

無論是戰争還是仇殺,亦或者是各種各樣的緣由與目的,隻要有理由向同類動手那就可以殺死,但也僅僅是為了殺死對方而了結這件事而已,絕對不會了獲取經驗而殺死同類,這樣的人隻會慢慢的堕落為殺人狂魔,被社會排斥。

當人人都想着如何殺死另外一個同類升級,人與人之間的關系将會成為互相猜忌的黑暗森林,弱小的平民根本反抗不了強大的冒險者隻能任人宰割,人人自危,生産力不複存在,社會秩序崩塌。

正因為如此,無論是人族還是魔族,都有設定下了這麼一條潛規則。

不過這樣的人在這個世界裡面還是存在的,雖然是極少數。

也如同遊戲一般,玩家是可以組隊的,這個世界裡神奇的規則默認了一起行動的多數人組成隊伍。

下到兩人一組的小隊伍,上到數萬人以上的軍團,都會被世界默認為組成了一支隊伍。

在組成小隊之後,殺死其他生物獲得的經驗值會平分給隊伍裡的每個人,同樣是殺死一隻怪物,隊伍裡的人越多,能夠分到的經驗就越少。

假如殺死一隻魔獸提供了100經驗,隊伍卻有五個人的話,那麼每個人隻能分到20,如果是隻有兩個人的話,那麼每個人都能分到50。

這也是凱亞爾為什麼這一次狩獵升級隻帶了克蕾赫一個人去,王家也沒有任何反對意見與要加人的意思。

凱亞爾帶克蕾赫組隊的話,殺死一隻提供100經驗的魔物,平分給兩人每人50,然後受到雙倍經驗的加成,變成了每人100。

如果隻有兩個人的話,升級速度是可以保障的,人數太多反而不好,狩獵這個行動畢竟不是戰場這種生命絞肉機,在精而不在多。

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