甩甩頭,裡奧抛開了心中雜亂的愁思,重新專注回面闆上,那裡還有一個很重要的信息等着他。
“自由屬性點!足足有5點之多!”
裡奧屏住了呼吸,而且光幕上顯示的面闆,随着他的意念轉動,在各項屬性後面出現了一個+号。
喜悅湧現在裡奧的心中。
類似于人類根據不同的人種會擁有不同強度的能力一樣,精靈們也會根據精靈種族的不同擁有着影響他們強度的屬性數值,這種數值則被人類精靈研究員稱為“種族值”。“種族值”的傾向與高低則會讓不同的精靈擅長在不同的領域。
比如超能系的沙奈朵,其種族值則會偏向“特攻”方面,而削弱在“攻擊”方面。這也符合着精靈們所擅長的領域,沙奈朵擅長超能系的特殊招式,而并不擅長格鬥系的物理攻擊招式。
而比如一般系的圈圈熊,其種族值則會更多的傾向于“攻擊”方向,而由于其笨重的身軀,其“速度”則會比較低,所以主流的圈圈熊戰鬥方式都是靠着自己的皮糙肉厚來承接傷害,然後憑借着極高的物理攻擊能力來反擊。
但是自由屬性點的出現,則讓裡奧擁有了突破這種族局限的無限可能。
因為他可以選擇把這些自由屬性點,點在除血量以外的任意屬性上面。
常規情況下,對于利歐路而言,他所擅長的是敏捷的高速和犀利的攻擊,而對于路卡利歐來說,他的種族所擅長的是攻擊與特攻。相應的,他們單薄的身軀則決定着這兩種精靈的防禦都不會太好。
可如果裡奧可以穩定獲取一大堆自由屬性點,而且任性地點在雙防上面,得到的結果可能就會是出現一隻有史以來最強悍的肉盾利歐路或路卡利歐,足以打破所有研究精靈生态的研究員的眼鏡。
除此之外,這自由屬性點對于裡奧而言,還有着另外一層更加重要的意義:那就是他可以通過這種加點的方式,去追上甚至是抹平與精靈世界頂層的精靈的種族值差異。
是的,正如上文所說,精靈與精靈之間,可能會因為種族的不同,使得同等級下精靈的強度也不盡相同。雖然在戰鬥中,種族的強度并不是決定勝負的一切,但是,擁有着強大的種族能力,或多或少的,也會在戰鬥中讓精靈獲得更強勢的主動權。
而普通精靈與神獸之間,往往種族值的差距會比天壑還要大。先不論沒進化的利歐路,而以路卡利歐和超夢舉例,路卡利歐在前世的精靈世界都算得上是強力的種族,根據裡奧的回憶,前世的遊戲裡這個精靈種族值約為525,比絕大部分的精靈都要高。但是比上世界上超一流神獸的超夢,其高達680的種族值,這相差接近五分之一的種族值,帶來的可能會是全方位的領先。
而路卡利歐引以為傲的攻擊和特攻屬性來舉例,超夢作為超能系神獸,攻擊屬性不算是超夢特别擅長的領域,但是由于其絕高的種族值,使得攻擊屬性的數值并不落後于擅長攻擊的路卡利歐多少,而在特攻以及速度方面,就更是徹徹底底的碾壓過去。
擅長的領域尚且如此,更不用說在雙防的弱項上,超夢依然領先着路卡利歐。試想,在這種被全方位包圍的屬性下,路卡利歐要戰勝超夢,真的是比登天還難。
而現在不同了,裡奧擁有了這可以随意加點的能力後,他與世界的頂端力量——各種神獸的差距,可以一步步地縮小。
也就是說,他,利歐路路卡利歐現在才有問鼎最強的資格了。
裡奧心情澎湃,馬上就研究起自己如何加點。
“現階段我的招式和戰鬥方式還是以高速運動中的物理攻擊為主,而自己的攻擊屬性在這個等級中,算得上是比較優秀的。相反,自己的特攻由于沒有了加持,跌到了比較低的水平,這樣一來,如果想要使用潛力無限的【波導彈】招式的話,這個招式的威力就未免不太夠。”
“但是,抗打也是戰鬥中比較重要的一環,提升雙防也是說得過去的選擇。”
“嗯,好苦惱,該怎麼加點比較好……”
選擇困難症的裡奧一屁股坐在地上,苦思冥想着。
旁邊的傲骨燕像是看膩了這隻陌生精靈,也沒再關注裡奧,而是把自己的注意力放在了裡奧身邊的草地上。
傲骨燕的雙眼緊盯着草地,神态專注。
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