雲時之所以一開始就将目光放在電視塔上,原因有二。
第一,高處視野極佳,在積分不足進前十的情況下,立于高處能很好地掌握其他玩家的動态,一旦爆發群體亂戰,就是他狂攬積分的機會;第二,在積分足夠多的情況下,電視塔下寬上窄,通道單一,易守難攻,隻要在塔尖等待活動結束,獎勵便是囊中之物。
但顯然,并不是雲時一個人想到了這些。
對面的人來得更早,且一直都未對他出手。
雲時不知道薄和抱着什麼心态和想法,或許是出于相熟好友不願動手,又或許是不屑于背後放冷箭,還是等着自己收完豐厚的積分排至第一,他來做黃雀。不論是哪種,都很正常。
賽制如此,陰險狡詐、詭谲策略也是遊戲玩法,技不如人輸掉的話,雲時不會有任何怨言。
當然,他的字典裡從來沒有“認輸”兩個字,電子競技也從來沒有“禮讓”這種謙虛品格。在賽場,所有玩家都隻有一個信念——赢。
不管是操作技術還是方案策略又或是算計,赢了就是赢了,輸了就是輸了。
在賽場上,沒有好友親人,隻有隊友與對手。
僅三平米的平台上,風系與霧系視線相對,沒有任何廢話,直接開打。
活動直播的鏡頭很懂的先給了兩人對打的近鏡頭,随後又拉遠,将塔下聚集宛如喪屍的人群,和不斷攀高的零星幾個玩家,以及電視塔因塔下展開亂鬥被技能擊中後晃動的景象一并覽于畫面中。
塔下晃動,塔尖更為明顯。
窄小的平台,二人還在激戰,誰也說不清楚,他倆誰會先落敗,還是兩人都被晃到墜落。
最後鏡頭停在塔尖,從上至下,高處呼嘯的風聲,毫無安全感可言的高度,讓一衆觀看的玩家看得心驚膽顫,手腳發軟。
“刺激!!!”
“媽媽呀!我都不敢看了,他們居然還能在這麼小又高的地方開戰!”
“真巅峰對決!!!離活動還有四分鐘了!”
“我草我草!太t緊張了!”
“又給近景了!近戰風系狙擊手發揮不了實力了啊。”
“憋尿中,膀胱都快炸了也不想走!天!開服第一次的活動居然這麼刺激,這個第一名,現在完全看不出來會落到誰的手裡了。”
“沖啊!太精彩了!”
“本來以為各大公會最後的亂戰才是精華,萬萬沒想到,個人賽最後真的要看個人!”
“兩個都是真高手,不解釋。”
也不用過多解釋。
晃動的塔尖,窄小的平台。如此惡劣的對戰環境,那塔上的兩人卻都好似不受影響,你來我往,一分鐘了都還沒分出個高下。
原本近戰,是完全不适合遠程攻擊的,像雲時手裡的箭要想射出去,至少也得拉開一米的距離。但好在這個遊戲玩家有副武器的存在,他并不是沒有一戰之力。
而這麼小的面積,被限制的也不隻是雲時。
霧系的大招是結合位移産生高傷害,在這樣的環境下,薄和的大招和所有位移技能也都相當于廢了。兩人各有劣勢,綜合起來,勝率其實相等。
薄和兩把短槍在瞬間合為長槍,對着雲時使出橫掃。雲時目光一凝,并未硬抗,而是抓住塔柱躍起半旋,頃刻間已轉到薄和背面,他毫不猶豫踹向對方——這種隻屬于人物動作,傷害隻是1-5點,但别忘了,這是個貼合真實的遊戲。
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