距離開服已經過去好些天,随着玩家等級提升,各種任務與活動的出現,金币的獲取變得容易許多,因而到現在,金币與星币的兌換已經達到9:1。
等後面玩家等級再提升,更多的地圖出現,金币的價值還會再降。
[商人]這個副職業提到的交易僅限于遊戲貨币-金币,并不包含現實星際通用貨币的兌換,而金币與星币的兌換,還需要繳納一定的手續費。
當然,不是說這個副職業差。相反,[商人]非常适合善于倒賣的玩家,低價買入高價賣出,從中賺取中間差,每次交易的數量與金額越大,副職業的加成獲得的利潤就越多多。
這的确可以賺到錢,但需要随時注意交易行物價動态,并不适合雲時。
同樣不适合的,還有[傭兵]和[工人],選擇傭兵作為副職業的,多是喜愛pvp(玩家對戰)玩法的玩家,接一些懸賞任務拿人頭,也還有像第二場活動叫嚣着要報複雲時,卻早就被淘汰出局的輪回小隊那樣,專搞埋伏打劫偷襲落單的。
而[工人],就偏向于生活玩家了。雲時在野外是會看到可以收集的就順手收了,但一般也是刷怪的時候順便,若是專門去砍樹挖礦,那就太過耗費時間了。
雲時主要猶豫的便是其餘四個。
[武器商]并不局限于制作武器,隻要是裝備都适用。概率爆星和額外産出裝備的幸運物,對于玩家自制裝備,産出裝備品質好壞,自然是有作用的。隻不過這個作用,相當看臉。運氣好,随手就能做出一件高星裝備,還有可能再送一件;但要運氣差,那麼幸運物有跟沒有區别不大。
除非這個“幸運物”是可以升級的,比如佩戴一級幸運物隻加5點幸運值,而十級幸運物則能加100點,那它的存在價值就相當高了。
為此,雲時還特意切去看了論壇與官網說明。另外幾區和其他服也有玩家升到42,副職業在内測的時候,是沒有的,這是正式開服後新出的。
官網上有詳細介紹和玩家選擇的建議,但關于幸運物能不能升級這個,卻沒有提及。
好在,論壇上有别的玩家選了[武器商],雲時點進去一看,就是罵聲一片:
“屑屑了!幸運物!”
“絕!真他娘的絕,逼氪是完全不掩飾了是吧?”
“小東西長得還真别緻,你叫啥幸運物啊,幹脆叫吞金獸吧!”
“很好,我就知道哪有這麼好的事!”
雲時細看了貼子才知道是怎麼一回事,幸運物是一隻布袋貓,也屬于挂飾,貓咪非常可愛,但實際用法就很……
貓咪挂飾的确是可以升級的,升級後每天儲存的“福氣”上限都會增加,也就像雲時猜測的那樣,可以加到100點,假如玩家手上有七星裝備的圖紙,在制作的時候,選擇用掉貓咪儲存≈ap;點福氣,七星裝備百分百成功率,且有50的概率再送一件,哪怕一天隻能使用一次,也絕對賺大了。
但是,貓咪挂飾升級條件隻有一個——吃鑽石,即需玩家充值兌換。升級成功與否也是概率學問題,運氣好,氪個1888貓咪挂飾能升到十級,運氣不好,18888都不一定成。而更坑的是,十級的貓咪福氣一旦用光就會回到最初的樣子,還得重新升一次。
18888其實也差不多是一件七星裝備的價,品質更高的橙品與紅色神品價格自然不止。遊戲策劃設置這個概率,其實也壓着玩家最高能接受的線來的,你要說虧,其實也不虧,畢竟還有50的概率再來一件呢,你要說賺,還是那句話,看臉。
看似提高了七星裝備制作的成功率,實則就相當于氪了一件。
要說雲時原本還對這個副職業心動的話,看完這個貼子他就沒有絲毫興趣了。
再來是[廚師]和[藥劑師],這兩個職業很相近,就像之前雲時在交易行那兒看的一樣,回血回藍、帶有增益狀态的食物和藥物售賣是最為穩定的。選擇這兩個任意一個,做生意都會穩賺不賠。
兩者不同的是,[廚師]加的是多重增益,[藥劑師]加的是傷害與負面狀态。
這兩者中,雲時更傾向于[藥劑師],玩家多一個增益,和敵方多一個減益,其實并不相等。
至于[建造師],這個職業非常适合休閑玩家,就比如說風之祝福帶來的喜歡基建的小姐妹。
雲時之前沒在曙光基地找到可以買的機械,沒想到玩家自己卻可以制造。
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