蛛巢的問題暫時都還得放在一邊。
剛剛雲時與薄和在滿地的蛛網中還強撐了那麼一小會兒,現在也是完全都站在蛛網上的。
沒有将蛛網破壞,也還沒再見到boss的面,目前隐藏的毒性還不會對他們造成傷害。
但也僅僅是目前而言。
雲時看了下時間,問薄和:“還打嗎?”
從他們找到清興道又到礦山,進了礦山一路艱難探路到現在,已經花費了不少時間,這會兒都已經晚七點了。
薄和還要去寵物店接毛團,一來一去,估計到時候回家時間就更晚了。
這遊戲也可以挂機,但還在新手期關于挂機的種種緻命問題也早就明示給了玩家。挂機是人物不動的,玩家的角色會餓會累,一小會兒還不至于,但時間稍微久點,就可能餓死或者掉光精神值死亡。這都還隻是在相對于和平的安全區域,若是在野外,不僅面臨生存問題,如果周圍有野怪,那玩家死得更快。
玩家唯一安全下線地點就隻有自己的家園。
但是,山神廟遺迹是無法傳送的,要麼就在這裡面,要麼就隻有死出去。
薄和也看了眼時間,回着:“再打一會兒。”
雲時想了想,點了點頭。就算這次沒有成功也沒關系,這也不是賽場,先将boss的真正應對方法找到。
要繼續見boss,滿地的蛛網就得處理掉。
就算不是整個“房間”的蛛網,也得清理出一條能供二人順利通過的。
走出去之後,再用驅散技能把隐藏的負面狀态消掉。
清蛛網兩人已經是輕車熟路了,和之前清掉的那些一樣,蛛網血條消失後還是會蹦出來小紅蜘蛛。
可見,體形小的紅蜘蛛都是由巨型紅蜘蛛産出的,這boss應該是個雌性。
清理這一步倒是沒花費多久時間,但清完之後,房間的蛛巢再次變得顯眼起來。
這個蛛巢,剛剛和boss對戰時,是有部分傷害濺射到上面的——雲時和薄和的部分技能或裝備都帶有濺射效果,但很可惜,蛛巢沒有顯示血條。
沒血條也就是意味着無法攻擊,雲時再試着直接用普攻射擊,這一箭直直地過去,箭頭掉撞擊到蛛巢上,産生一定的回彈,然後落地。
多麼熟悉的場景,就和雲時兩人在另一個分岔路遇到的鋼筋蛛網一樣,又有韌性又牢不可破。
如果蛛巢真的對boss有一定的回血加成,那麼真的是隻再玩一會兒了。
因為再過一會兒,他倆就可以從這遺迹裡出去了——死出去。
為什麼這麼說?并不是雲時覺得太難不想打直接放棄了,而是這隻boss以及分岔路後面那隻boss,必須得用特定的道具或npc才能夠通過。
第一,玩家與boss作戰的場地十分狹窄,不利用團隊作戰,勉強可以塞個五人小團,而已經是這麼點大的地方,boss還會吐蛛網鋪地,進一步消減玩家的生存空間;
第二,boss的蛛絲附帶毒性,另一個控制技能每分鐘就會使用一次,且能持續三到五秒,玩家的解控或驅散,最多能頂兩秒,剩下的一到三秒,是必然會被boss控住,玩家輸出空間也更一步被消減;
第三,便是雲時與薄和接下來要驗證的,關于蛛巢是否有回血功能。如果有,一次能回10甚至以上的血量的話,那這怪也就接近無敵了。
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