是的,謝省進入緣機的時候,頭腦一片空白,隻知道在地上裝死,并不是因為他是真的裝死,而是他真的不知道怎麼回答。
因為失去記憶,他甚至喪失了語言機制和思考機制……根本聽不懂那個新任系統的意思……
即使被虐待了,也隻是感到了一種難以言說的感覺……按照他後來學會的詞語來說,便是一種叫做疼痛和痛苦的情緒………
直到系統0083為他墊付了一萬積分點才兌換回了他的部分機制使他能與系統正常交流,理解系統頒布的任務…
雖然對于他來說,他感覺死不死的窩不窩囊的,好像并沒有那麼重要…但他總覺得他丢失的記憶中有很重要的東西是需要他去做的,所以他便接受了0083的系統綁定……
事實證明,0083也算得上是許多系統中比較友好的一類了,
對于他遇見過的許多同行宿主,他們的系統與宿主都是互相針對的,
系統怕後來的宿主爬上他的系統位置而使得他落後,被選進靈魂淬煉名單…
而新上任的宿主得知了靈魂淬煉選位排選制,發現自己能夠取代高自己一級的系統的機會,當然也不會放過……
因此,許多系統宿主和任務者之間都是存在競争關系的誰也不會幫着誰,甚至有些惡毒的還會對着自己的任務者使絆子……
若是宿主任務失敗,則其積分點與緣機對半平分,而失敗的宿主選入靈魂淬煉名單,這樣便使得一年一次的淬煉人數中,又減少了一位淬煉者,排除了一個系統會被選入淬煉名單的概率……
在緣機中,主分為:
宿主<任務者<系統<管理者=僞神<副神位=逆神位<正神位=邪神位<主神位【無可撼動】
而在總的機制中,又分為了兩大任務派系:
緣機【惡人道】:【宿主<任務者<系統<僞神[位]<逆神位<邪神位<主神位】
緣機【正人道】:【宿主<任務者<系統<管理者<副神位<正神位<主神位】
他們這些所謂的任務者和神位還分為善惡任務兩大分類。
剛開始的宿主任務者和系統都是随機分配到善惡任務,系統随着宿主所做任務,變更為‘任務歸屬’系統
到了管理者和神位,便是開始區分
僞神與逆神位便是作惡任務的,是惡人道;
而管理者和副神位便是做善任務的,是正人道;
而到了最後‘正神位’和‘邪神位’便是任務系中最難也是獎勵最豐厚的兩大陣營;
自然而然,做兩類任務的也分開競争,
做善任務的則是被分正人道這一區,
而做惡任務的也是被封為惡人道一個區,
而主神位是公正的……
【注:副神位,是從管理者在‘神位選拔’時正常升級到的副神位的,而‘副神位之首’則就是神位選拔時的第一名。
而逆神位,則是其他的宿主任務者或系統或管理者,通過厮殺吞并而産生的,在厮殺到一定數量時,如若想要競争‘逆神位之首’便可以晉升為‘僞神位’通過參加逆神位厮殺場而誕生,
通常‘逆神位之下,管理者之上’的稱為僞神位,他們則會被投放到專門的逆神位厮殺場小世界,通過僞神位互相厮殺吸收,最終成為唯一一位存活者,也就是最強的‘逆神位’之首】
【而‘副神位’和‘逆神位’在十年一次的‘正神位交替’中
可通過神位者的傳承而直接上升到正神位,
也可以通過殺死正神位而晉升到正神位,
而殺死正神位的方式不限制,可以是刺殺,也可以是謀殺,可以使用不正當的手段,隻要能殺死正神位。
若是那一年的神位者,想繼續坐穩正神位,便可以選擇組建隊伍或是單神位開始對抗,
而這是最令人順服的‘正神位争奪’,真正認為自己有能力取代正神位的人便會參加………】
【而主神位隻能靠着傳承才能代替成為主神位,
而這主神位隻交替過兩次……
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