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第22章 戰勝(第1頁)

三個敵人被淘汰了一個,緊張激烈的戰鬥使得一一星的直播間熱度不斷上升,吸引了大量路人觀衆。

粉絲們在直播間激動地刷屏助威:

“星哥太厲害了!三對一完全不虛!這波放風筝6得!最愛看反派氣急敗壞!”

“剛剛的操作簡直就是藝術,酣暢淋漓的戰鬥!我服了!”

“我好燃啊星哥!看你打架真的一如既往地爽啊啊啊啊!”

“戰神就是戰神!”

“路過的路人!被帥到了!”

“路人+1!這操作速度和反應能力讓人咋舌,高手!”

“剛剛這一波容錯率極其之低啊!隻要被其中任何一個砍到一劍後面接連兩劍必定跟上,然後死翹翹了!這個主播真厲害,戰商好高招式好連貫!每一招都讓人看得熱血沸騰啊!刺激!我粉你了主播!”

衆所周知,3d全息遊戲是使用腦動觸控片通過讀取玩家的腦電波,将大腦發出的指令信号轉化為遊戲中的動作。

這需要玩家腦中有非常清晰、準确的意圖,才能将其轉化為遊戲人物的具體行動。

若要進行高強度打鬥,玩家需要更加精細地控制遊戲人物的動作。

隻有具備強悍的專注力和微妙的腦電波調節能力的熟練運用能力,才可确保所希望的動作能夠準确地傳達并實施。

在高強度打鬥中,玩家必須通過意念控制遊戲人物進行各種動作,如攻擊、防禦、躲避等。

不同玩家水平差異是非常明顯的,菜比玩家會面臨心理意念與遊戲動作之間的映射問題,需要耗費額外的時間和精力來調整和磨合,要克服這個問題難度很大。

而百分之90的3d全息遊戲玩家,都屬于怎麼磨技術也難以突破的“菜比玩家”。

但大家對熱血激情的戰鬥場景,仍舊十分癡迷,

簡單說,大部分玩家,人菜瘾大。

正因為如此,精彩的3d全息遊戲打鬥,比流行了幾十年的《格鬥之王》《鐵拳争霸》等真人肉搏格鬥擂台節目還要更能吸引格鬥愛好者的興趣。

就你管得寬被一一星踢出戰局之後,對方還剩兩個人,更加憤怒了。

二人對視一眼,明白眼前這個戴着頭盔穿着牛仔服看着有點智障的遊戲主播其實還是頗有點水平的。

瘋狂的瘋風和今天依舊嚣張擺出慣常合作的陣型,合圍一一星,開始更加激烈地進攻。

一一星奮力抵擋,閃避敵人的猛烈攻擊,同時娴熟地用鐵劍和弓箭交替反擊。

鋒利的劍刃在空中劃過,與敵人的皮甲發出撞擊聲。

戰鬥的節奏越來越快。

一一星熱血沸騰,越發悍勇,充分發揮自己的戰鬥技巧和策略,不斷調整戰術,尋找機會。

瘋狂的瘋風有些亂了陣腳,踩住展示台,高高躍起,掄劍砍向一一星。

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