短暫休息過後,比賽地圖來到Nuke,核子危機。
這張地圖由SKADE主動選擇,而火隊選擇先做防守方。
Nuke,經典老牌地圖,從CS1.6時期就開始作為比賽地圖,一直服役至今。
地圖整體較為複雜,是擁有極多的高低層落差的多層結構地圖。
CT通過管道連接的上下層可以進行快速轉點,是這張地圖的特點之一。
同時,這也是一張極為考驗團隊配合的地圖,也普遍被認為是一張CT大優圖。
王澈很喜歡這張地圖。
Nuke可玩性很強,無論是單走還是和隊友一起打配合,都非常有意思,而且體驗感也完全不同。
也是他的強圖之一。
但……
因為入隊時間不長,王澈和隊友們一起訓練這張地圖的機會并不多。
所以Hooxi暫時給王澈分配的任務,也就比較簡單。
守鐵闆……
手槍局。
Hooxi依舊起了鉗子和道具,剩餘四人配小甲。
雖然王澈很想抱怨他身為一個自由人,為什麼要去守鐵闆,但還是老老實實接下這個任務。
守鐵闆是一件非常蛋疼的事情。
連接鐵闆這個位置非常重要,可平時大多都是要麼不見人,要麼一來來一群……
就和Dust2守B的感覺一樣……
長時間不見人容易失去手感,但一旦來人就又對槍法要求極高。
而且大多時候鐵闆都是單人防守,不但要照顧三樓下和外場,還需要時刻注意隊友的報點,去提防管道和K1。
簡單的說就是個壓力山大的位置。
“對面炸鐵門了!RUSHA!”
“我被白了!”
“黃房想出!我也全白!”
……
看着屏幕右上角,隊伍被一波刷屏。
鐵闆王澈隻好無奈打回防。
在輸掉Mirage這種地圖之後,SKADE對殘局的處理更加小心謹慎。
雖然王澈以最快的速度抄連接,但在匪廳,還是被兩人架死。
抄屁股的一死,A門和三樓的CT再想回防就很難。
火隊手槍局再次讓給對面……
SKADE嘗到甜頭之後,又是連續兩把提速RUSHA。
沒有道具也完全沒有防備的火隊又連丢兩分……
“SKADE提速打A很有章法,閃光和火的覆蓋都十分講究,看得出來,他們下了大功夫練習Nuke這張圖。”丹尼爾看着這三把幾乎一模一樣的RUSHA區,不禁發出感歎。
幾乎一樣,但有些不同。
雖然三次進攻都是炸鐵門封正門煙的打法,但每一次給道具和推門的人都不一樣……
每個人該擔任什麼角色,是完全看出生位而決定的。
這說明每個人都知道自己該做什麼,也知曉隊友此時該做什麼。
那彼此之間的配合和聯動,自然也就更加默契和熟練。
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