“不能說,不能說,你就說說呗。”我又紮了她幾下,真誠地建議道。
“嗚嗚嗚,不是我不、不願意說,是真的不能說啊!嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚……”安娜絕望地求饒,哭得快背過氣去了。
我拿出了珍藏的竹簽:“你知道竹簽和針相比,有什麼好處嗎?”
安娜抽泣着搖頭,顯然不想知道。
我核善地繼續道:“竹簽會把碎屑殘留在指甲縫裡。不僅更加痛苦難耐,還會發炎。想治療的話,得把受傷處刮開,才能清理幹淨哦。”
安娜驚恐地瞪圓了眼睛,哭得更大聲了:“嗚嗚嗚嗚……我、我真的沒騙你啊。求求你們了,放過我吧,我再也不想來這裡了。”
我像是那種講道理的人嗎?我獰笑一聲:“少廢話,吃我一記流星竹簽刺!1000減7等于多少?!”
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安娜從1000不斷減7,從1000數到了6,又從6加7,數回了1000。最後直到夜幕降臨,我們也沒能問出新東西。
安娜的心理防線已經被完全擊破了,就像她手指甲的耐久一樣,一丁點都不剩了。
這樣的狀态下還不願意當帶路黨,要不是她破防的樣子是演的,要不就是她是真的不能說。就她以前的表現來看,她應該沒有這麼精湛的演技。
我猜,她“不能說”的原因是有某個存在在背後限制了她,就像我也不能告訴别人老家的事情一樣。
發現實在是問不出什麼了,我把布塞回安娜嘴裡,再把一直踩着她的腳移開了——我怕她逃跑,所以從頭到尾都踩着她。
我剛想和迪奧商量一下這人怎麼處理時,卻震驚地發現安娜不見了。
安娜憑空消失了,一整個大活人,一瞬間就沒了。原本綁住她的繩子,沒有了她身體的支撐,落到了地上。
我打了個寒戰,血液像是凝固了一般。我伸出手摸了摸安娜原本在的地方,隻摸到了空氣。
我和迪奧合力在附近可以藏人的地方搜尋了一番,卻沒能找到她。
我們面面相觑,覺得事情着實詭異,此地不宜久留,便直接戰略撤退了。
我回去後便迅速把事情上報了,“上面”很滿意,獎勵了我一個新技能。
【肥宅快樂水:邊緣世界特産,綠色的美味飲料。
飲用後将獲得buff:疼痛*10%,精神力+20%,視覺能力+35%,移動能力+50%,持續12小時。
踏踏開!你是戰場中最緻命的子彈!
(備注:每次飲用都有0.5%的嚴重過量概率和2.6%的成瘾概率。)】
又是戰鬥技能?能不能來點别的呀?我望着新技能十分無語,我這技能發展也忒不平衡了吧。
我向“上面”詳細了解了一下新技能的用法。
快樂水會在你想喝的時候直接出現,隻能自己喝,不能給别人。别人拿到了也沒用,快樂水會自己消失。
這個東西是戰場用品,成瘾了很難戒。
0.5%的嚴重過量概率是指,因攝入快樂水,而導緻的腦部化學損傷。也就是說,如果你運氣不好,可能剛喝完,都還沒來得及踏踏開,就直接倒地變白癡了。
最後,值得注意的是疼痛*10%這一點。
感受到的疼痛變為原來的十分之一,會極高地提高疼痛阈值,增強續航能力。
但負面效果是,你很容易因為承受過量的傷害而死亡,畢竟感受不到疼痛不代表你沒有受傷。
總的來說,是一個用來在絕境時搏命或逃跑的技能,比“瘋狂光環”好一點,保留了理智,還可戰可逃。
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