圓月,荒山,竹屋。
以及一個人。
穿越第一天,開局一座山,兩袖清風,身無分文。
步早站在光秃秃的土地上,望着眼前四面漏風的竹屋,發出來自靈魂的疑問:
“我遊戲裡的大宅院呢?你這何止降級,是降維了啊。”
模拟系統聲音機械地回答他:“這是為了合理性所進行的适當調整。”
可這看起來合理嗎?這不合理。
步早:“……你到底是人工客服還是智能ai?”
系統:“我是不能用貴位面的語言解釋的獨特生命。”
啊,是走智能ai路線的人工客服。
步早如此心想。
《模拟江湖:我是掌門》是一款模拟類單機遊戲,背景是一個能人輩出、門派林立的江湖,玩家則是一破敗門派的掌門,需要招收弟子,收納教徒,提高門派聲望。
終極目标是使門派的知名度成為天下第一。
玩家可以捏不同的弟子馬甲在江湖中遭遇事件,提高聲望,門派有混沌、邪惡、善良三種發展傾向。
步早是該遊戲的忠實玩家,也是門派“鹹魚派”的掌門,鹹魚派的定位是“混沌”。
如今,他被系統綁定穿到這個遊戲裡面進行試玩,任務是将門派地位刷成天下第一,完成他玩單機遊戲時沒能達成的成就。
隻有掌門一個人是不可能将門派發揚光大,而步早遊戲裡的弟子設定齊全。在穿越之前,經過系統和步早的掰扯,決定以馬甲的方式經營門派。
通過系統的輔助以及步早本人的努力,他與馬甲正在匹配适應中,一魂五體仍在加載,至今隻有玩家本體已着陸。
遊戲系統的提示音滴滴響,步早點開任務界面,大緻一看,點點頭。
【主線任務:天下第一的鹹魚派】
【任務描述:你繼承了一個破敗的門派,門派中有三名弟子,與一名吉祥物。請将門派發揚光大,名動天下!】
【支線任務:一個知名的門派需要有一個無人不知的标志,請在24h内設計出門派标志。】
【支線任務:一個優秀的門派不能丢面子,請設計并裝飾出具有獨特魅力的建築風格。(此任務不限時)】
再點開門派詳情界面,三弟子加一吉祥物的頭像都是灰色的,上面顯示着他們的加載進度。
【吉祥物·旺财,加載進度75】
【大弟子·重溟,加載進度50】
【二弟子·烏渡,加載進度35】
【三弟子·曉輕舟,加載進度25】
大概由于吉祥物沒難度的原因,吉祥物的加載進度把弟子們甩在身後。
作為掌門,本體自己的頭像則是系統讓他随便擺個姿勢拍下來的。
問題是這走智能ai路線的人工客服就像所有智能ai一樣,不等他說具體要求便咔咔拍了一張。
用作頭像的照片裡步早透着股冷酷無情的氣勢,甚至沒看鏡頭。
步早有點小意見:“你能去學習一下專業的拍照技術嗎?”
系統說:“強大的掌門不會将任何人放在眼中,包括相機。”
雖然拍照技術不過硬,但一本正經鬼扯的技術倒是很專業。
步早認為系統簡直是ai中的戰鬥機,簡稱人機。
他又逛了逛系統界面,商城有,背包有,錢有,玩遊戲時打下的根基都在,隻有他的恢弘門派回歸了初始設定。
——門派不僅包括建築,還包括他這個掌門和弟子們。
不管怎麼想,這種降級都讓人覺得好沒道理。
最重要的大本營不講理地被迫歸零,步早隻得撸起袖子幹。
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