對于大部分具有宅屬性的人類而言,蝸居生活向來非常美妙,當然前提是,有吃、有喝、有水、有電還有不卡的互聯網。
再不濟,至少得有吃有喝,以及生活用水。
否則别說洗澡,大家夥上個廁所都得反複思量,該去哪個小角落解決生理需求——不會有人喜歡将排洩物留在屋子裡的,大部分。
遊戲第五天,骰迹被小系統拉着在柴房屋頂觀察僵屍,蹲半天腿麻了。
(附記:得知信息,僵屍隻會蹦跶,不會爬牆,客棧二樓相對安全。)
遊戲第六天,曲竅用樹幹和細麻繩制作了根“僵屍杆”,想釣僵屍但沒誘餌,所以她選擇綁了一塊米糕在上邊。
(附記:沒釣到,反而讓方圓二十米的僵屍都跑了,第二天現米糕被蒼蠅享用後,小姑娘放棄了這項活動并且惡心了半天。)
遊戲第七天,抱着竹簡打時間的骰迹不禁再次肯定,系統的能力真是太好用了。
一周沒沾水,勝似剛出浴。
曲竅牌系統,一鍵滿足潔癖的所有要求
遊戲第八天,給系統講了一個小紅帽吃掉大灰狼的童話故事,小姑娘聽完後告訴他,下次看到紅帽子得用棍子先打死。
遊戲第九天,骰迹現住着廚子的柴房傳來了很濃重的臭味,他不太想去追究,但是選擇把窗戶關上。
(附記:小姑娘不太開心,她說她看不到僵屍生小孩了。
ps:t到底是哪個崽種告訴她,那些僵屍還能生孩子的?)
從第五天開始,骰迹晚上的困意消失了,聽到鐘聲後也沒有掉精神力,但是每天遊戲天數刷新時,還是雷打不動掉十點。
遊戲的第十天,骰迹照例檢查信息卡,精神力還剩。
按照這個度降下去,遊戲結束前,他将隻剩下點精神力。
目前感受最明顯的就是思維不清晰,時不時會昏睡一會,以及身體各個地方都有些不舒服。
好在,小系統總會按時按點的叫他吃飯。
遊戲第十一天,隔兩個屋子的屋主突然大打出手,其中有個人被丢到了滿是僵屍的大街上,很快就被吸幹陽氣,成為了其中一員。
遊戲第十二天,骰迹覺得食物漸漸難吃起來,懷疑空間時間流逝還是存在的,結果曲竅拿出了第二天擺進去的包子,給他燙了個激靈。
但是骰迹依舊覺得食物很難吃,除了米糕以外,其他東西都有怪怪的味道,不知是不是精神力過低的緣故。
可惜之前給小系統買的米糕量不是很多,唯一值得慶幸的是,随着運動量的減少,饑餓值增加也變慢了。
骰迹現糯米似乎也能吃,還挺好吃的。
今天是遊戲第十三天,客棧迎來了一群不之客。
骰迹抱着小姑娘站在窗戶前,看着一夥人清理了沿路的僵屍,直直朝客棧奔來。
為的是個青年,身材高大五官硬朗,肌肉結實,站在客棧外強迫看門的廚子給他們開了門。
這夥人有七個男性,兩個女性,身上無一例外背着鼓鼓囊囊的布包。
雖然看起來衣着樣貌十分狼狽,但眼中精神氣是擋不住的,這些人恐怕到目前為止,不缺吃喝。
不必多說,這九個人都是玩家。
遊戲規定的生存時間已經過了将近,現在換地方,大概率是看上了客棧後院的小菜圃。
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