剩餘的七八根蠟燭也沒有浪費,蜂蠟被重新融化後塗在船體,用于隔水。
被褥鋪開當成墊子使用,火把倒插在棚頂充當電燈。
“小可愛你先起來,幫我把被子扯平先。”
骰迹正在檢查船隻的承載情況,畢竟接下來可能要漂泊度假兩個月,空間備用船隻最好不要有派上用場的可能性。
做工設計都不是同個檔次的。
“要不要先繞荒島環遊一周試試看?”
“你決定。”青年淡定的坐在被褥一側,接住撲面而來的少女,“時間很寬裕。”
午餐時間,骰迹拿出之前食用過後剩下的漂亮海螺殼作為器皿,給小姑娘和花容盛湯。
物盡其用也是一種藝術。
“看那邊!”
曲竅接過漂亮的海螺殼,對不遠處的島嶼指了指,“那個是不是礦脈?”
兩天時間說長不長說短也不短,如果效率夠高,開采出的金礦大概滿足~個人的任務指标。
同樣的,礦脈開采的深度也将到達極限,繼續往下挖,海水的壓強會沖開土石壁層。
“他們居然還沒走啊。”花容胳膊撐在曲竅的肩頭,“不過他們周邊的樹林确實秃噜了老大一塊。”
通過砍樹的方式拖延駐紮地受到蟲子的影響,确實不失為一種方法,畢竟目前蟲子隻在林間樹葉底下繁衍蔓延。
“那些蟲子應該有某種進化的限制條件。”
“什麼條件?”
地穴中,哪怕骰迹和曲竅已經進入蟲子的标記領域,那些蟲子卻沒有主動起過攻擊。
很顯然蟲群在懼怕什麼,比如說……兩人手裡的燭光。
後來,他們見到寄生覆蓋在屍體上的卵殼,再後來,是尾随攻擊小姑娘的寄生屍體。
蟲子夜間會外出行動攻擊玩家,同樣遵循一個“怕光”的理念,這恐怕也是提示讓玩家遠離黑暗的原因。
第一批食用過玩家屍體的蟲卵孵化後,可以出現在地面,躲藏在樹蔭底下,不再懼怕白日,但也不能随意脫離樹蔭暴露在光線中。
而樹蔭下的蟲子,能夠寄生玩家。
被寄生的玩家可以帶着蟲體在林子裡自由行動,不被光線威脅,對其他玩家進行攻擊和感染。
“當然,這些隻是我的猜測。”骰迹捏了捏懷中少女軟乎乎的胳膊,手感極好。
“隻要一開始沒有玩家待在黑暗裡被蟲群攻擊至死産卵,這些蟲子就不會從地穴跑出來?”
花容無比慶幸當初跟着骰迹去下礦的不是自己。
這可太惡心了。
“那這些蟲子進化起來還挺麻煩的,但凡我們之前小心一點點都不會讓它們跑出來啊!”
“為了收集足夠資金,總會有玩家冒險進入地穴。”穩定光源在這個副本中可不是什麼好搞的東西。
換言之,隻要有玩家想過關,必定會和這些蟲子正面對上。
被寄生的屍體雖然脆弱,但更多的玩家會出于恐懼或開脫責任,最終任由事态展,造就越來越糟糕的局面。
“既然蟲子現在隻能呆在樹下,我們為什麼還要做船呢?”花容疑惑,“我們也學那些玩家,将駐紮地周圍的樹給砍光不就好了?”
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