看到花容扔包裝袋,錢酒一拍腦袋,臨走還不忘将探路用的食物撿回來。
“補給理論充足實際還沒着落,省一點是一點。”慶幸自己昨晚收拾東西時吃了不少,現在肚子還飽着。
地下交通站的懸浮扶梯已經停工,隻能走緊急通道。
牆壁間有很多飛濺幹涸的能源液,地上卻連個屍體都看不到。
曲竅默默觀察四周的環境,秀氣的眉頭上挑,長長的睫毛細微顫動。
『小花,有沒有覺得這個副本熟悉又陌生?』
『有啊!這個和我們好久前第一次見到的副本很像,連通關條件都一樣。』
隊内語音就是靠譜,前邊兩個玩家戰戰兢兢在開路,後面曲竅從空間裡拿出美味的脆脆肉幹,和花容邊吃邊聊。
『實話實說,我覺得這場副本問題很大,你看附近。』
附近?
花容借着太陽能充電環保節能燈的光線細細環顧四周。
除太寂靜太空曠以外,沒什麼明顯的異樣。
『怎麼了?難道這裡暗處藏有僵屍?』
『不,我是想說這裡隻能見血,沒見到任何一具屍體。』
花容咬着肉幹腳步頓住兩秒,下意識皺起眉頭追兩步,跟少女挨的更近些,害怕的情緒不言而喻。
之前新手副本,玩家被咬死後大部分都會變成僵屍,少部分身體破損厲害的直接成為屍體腐爛。
他最開始被綁定的那個女人也算是活到遊戲中後期,見過很多那種屍體破破爛爛化成一灘臭水的模樣。
正如曲竅所說,這次副本裡的地面環境似乎“幹淨”過頭了。
『别吓我啊……』
『不用緊張,我猜測應該有玩家靈魂載體(肉身)被系統機械化過的原因。』
比起一階世界純粹的碳基生命、幾個炸藥就能把人體轟到找不着骨灰的時代,現如今,所有玩家身體都包含金屬化的成分。
能量利用率變高,基礎排洩功能被進化删除,疼痛感也從神經傳遞變成物理數據,可以更精确的找到疼痛位置。
但海選副本降臨,這樣一具身體,曲竅槍裡射出去的子彈已經無法破壞“生命體”賴以生存的重要部位。
例如腦幹、心髒等。
同樣,僵屍在攻擊玩家時隻能咬損部分肌肉組織,吸食他們想要的能源液。
剩下的軀幹金屬含量标,根本沒有繼續撕咬的欲望。
這将會給玩家帶來一個極端麻煩。
屍體不被及時處理,幾乎百分百會變成僵屍繼續行動(看看空無一“屍”全是能源液的地下交通站就)。
而變成僵屍後的玩家,武器根本無法做到“擊殺”它們——生吞兩顆薔薇子彈還能行動自如的怪物。
曲竅将自己的想法講給花容和骰迹聽。
前者聽完感覺渾身涼飕飕的,寸步不離緊緊跟着,就差請求牽手手了。
後者平靜的搖搖尾巴,對小姑娘日益增長的問題分析能力表示充分肯定。
“那不就是說,現在的僵屍根本殺不死?”
而數量以可怕的度持續增加。
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