到了晚間,兩個玩家還在睡覺,花容坐在地上,背靠曲竅的凳子閉目養神。
因為電源全靠地面的部分太陽能系統生産儲存,夜間電源基本能關就關。
少女一邊幫懷裡的蛇蛇順鱗(其實沒必要,隻是這麼做骰迹會覺得比較舒服),一邊豎起耳朵傾聽外邊的情況。
這個應急點隔離防禦都做的不錯,曲竅緩慢放出自己的精神力,将五感的敏感度放大。
她聽到不知何處傳來的悠遠鐘聲,地面僵屍行走的動靜,還有瘋狂逃竄的遊蕩者時不時出的慘叫。
也許是為找尋食物,也許是被隊伍内其他成員驅逐。
人類的視力有限,夜間出行很不明智。
當然,這些不是曲竅主要傾聽的目标。
這個初步成立的安全點内,到了晚間,什麼聲音都沒有,隻是偶爾有精神緊繃玩家在睡夢間的呓語。
她在等。
按照王思的說法,基地内原本是位玩家,算上她們這裡人,再加之前兩個找來的隊伍,應該至少有四十人左右。
控制病毒作的指标,會是時間嗎?
比如說每過一晚,或者鐘聲響一次,幸存的玩家有百分之多少的概率會被激活僵屍病毒,形成新一輪的屠殺和逃竄。
這是目前概率最大的猜測。
期間曲竅還小心檢查一下花容的傷口,在現代高科技治愈道具的加持下基本已經好全了。
皮膚幹淨,瞳孔明亮,意識清晰。
可以大膽排除“咬傷”會百分百傳播病毒這一推測。
進而,“病毒攜帶論”正确的可能性大大增加,不然沒道理那麼多玩家被咬,隻有花容是例外。
純純因為小花本身沒攜帶病毒。
會和時間有關嗎?
女孩的期待在漫長等待中漸漸落空,直到電源重新亮起,意味外邊太陽已經再次升起。
副本第三天,到了。
整晚過去,基地四十多的玩家,無人生異變。
這應該算好事,就是曲竅沒那麼開心。
玩她呢?
這病毒作的條件究竟是什麼,還是說,一定是需要攜帶病毒然後再被僵屍造成傷口的玩家才會被感染?
那昨天早上霞姐的例子又不成立。
她肯定是攜帶病毒的玩家,但她沒有被僵屍弄出傷口,依舊變異了。
如果假設受傷為觸條件,那錢酒也是一個受傷卻沒變成僵屍的例子。
芯片哦不對,感覺頭癢癢的,是不是要長腦子了?
時間,受傷,咬合,都不是病毒傳染或作的條件。
那難不成,真的純看運氣?
曲竅眨眨眼,默默盯向在自己手裡軟成一灘的蛇蛇,暗中慶幸宿主實在是太明智了,沒有親自參加這次副本。
不然憑骰迹那奇妙的低概率好壞都中體制,估計第一天就變成僵屍在她脖子上啃啃啃了……
一覺從下午睡到第二天上午的李天绫和錢酒稀裡糊塗醒過來,各自從包裡拿出吃的墊墊肚子。
想分給曲竅一些,再次遭到無情拒絕。
“我們已經吃過了。”可愛又漂亮的微笑。
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