中國賽區是最先建立,榮耀職業聯賽的。
所以戰術使用和技術操作方面,均比其他國家賽區的水平高出許多。
這也是本次中國隊能獲得,榮耀邀請賽總冠軍的根本原因。
回顧中國的榮耀職業聯賽。
時至今日,已是走過了十個年頭。
而其餘各國職業聯賽,組建至今,也不過短短五年時間,五個賽季而已。
可以毫不誇張的說。
現在的中國賽區職業戰隊,代表的就是世界榮耀職業的最高水平。
最初,世邀賽官方也清楚這一點。
中國賽區的水平普遍較高。
但是沒想到的是,會強到如此離譜的地步。
這次邀請賽,更是把其餘各國的參賽隊伍,挨個虐了一遍。
而各國隊伍的仇恨值,也穩穩的集中到了葉修身上。
起初各國教練、領隊并未注意到葉修。
更多的是去關注比賽選手。
但随着比賽的推進。
他們逐漸發現中國隊的強大,不僅僅是選手實力超群。
更多的是,這個名叫葉修的教練。
每次比賽做出的戰術安排和人員出場次序,仿佛葉修有着未蔔先知的能力。
把對手的每一步棋都吃得死死的。
各國的比賽隊伍,都有着一種相同地感覺。
仿佛被一隻無形的手,狠狠地扼住了命運的咽喉。
怎麼也掙脫不了。
這種被支配的恐懼感,逐漸在各支隊伍之間蔓延。
然而,這一切,才剛剛開始!
他們不知道的是。
這個人在中職聯賽裡,那是把“黃金一代”虐大的存在。
在中職聯賽裡,被恐懼支配,早已經是家常便飯了!
世邀賽結束的第三天。
中國賽區還沉浸在勝利的喜悅之中。
世邀賽官方在榮耀官網上,發布了兩份公告。
第一份公告,是關于韓國隊換人事件處罰。
此後取消韓國賽區,世邀賽的直接晉級資格名額。
并且一年内不得參加,世邀賽所有的相關賽事。
除了韓國賽區之外。
其他各國賽區對這樣的處罰,倒也沒有太多異議。
而韓國賽區則是,先後提交了三份,關于撤銷禁賽的申請報告,都被世邀賽官方駁回。
至此,韓國賽區也不掙紮了,隻能乖乖的和其餘賽區一同争奪資格賽名額。
第二份,則是第二屆世邀賽的新賽制細則。
小局對決的計分制不變,大部分依舊沿用,中國賽區職業聯賽的比賽規則。
首先是地圖選擇權。
BO1對局的地圖選擇,由賽事官方現場抽簽決定。
BO3對局地圖,則是由對戰雙方的世邀賽積分排名決定。
排名高的一方,擁有第一局和第三局的地圖優先選擇權。
排名低的一方擁有第二局的地圖選擇權。
整局比賽分為,擂台賽和團隊賽兩個環節。
第一環節,擂台賽,五場對局。
雙方各出一人對戰,勝方繼續守擂,敗方則由下一名選手入場與之對戰。
五局戰罷,按本輪各自隊伍擊殺的人頭數計分,一個人頭一分。
第二環節,團隊賽。
每支隊伍六人,五人進入比賽地圖,第六人在候賽大廳等待。
比賽途中,可以随意輪換第六人。
當場上己方隊友被擊殺時,則第六人會自動替換入場。
最終獲得勝利的那支隊伍,将額外得到,六分的勝利分加成。
再加上隊伍擊殺的人頭數,一個人頭一分。
積分相加後,就是本輪比賽,獲得的分數。
失敗的隊伍,則沒有勝利分加成,隻有隊伍擊殺的人頭分,一個人頭一分
最後兩輪比賽結束,總得分相加,多者獲勝。
比賽時間及舉辦地,根據每年的情況而定。
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