也算是強行安慰了自己了。
雲河剛開始還想着和他們一起湊熱鬧,不過聽了孟夕的電話,就不情不願的離開了。
蘇安涼倒是有些好奇,這幾天,他可沒一天舍得離開過莫北川啊。
莫北川倒是淡定的和他交代了幾句,就和蘇安涼葉寒兩人去了書房。
剛開了牆上的屏幕,洛可可那張豬頭臉又沖了上來,不過今天的氣色好了很多,多少能看出是個漂亮的“豬頭”了。
“老闆好,老闆吃了嗎?喝了嗎?昨晚睡好了嗎?”
“咳咳好,吃了,喝了,睡好了。”
“啊……”
洛可可把臉移開,有些失望:“一點都不幽默,竟然回答的這麼一本正經。”
蘇安涼輕笑:“你問的那麼認真,我當然要回答的正經。”
“好吧,老闆最大,說不過你,那麼接下來我們就說正題吧。”洛可可示意Hobart來講。
Hobart點頭:“可可很棒,她對自己的作品非常了解,所以我們的讨論和進度非常快。昨天晚上,我們也加班加點的做出了報告,您應該看過了。”
“對,比我想象中要順利很多,而且,可可很多地方和我想到了一起。”
“想到了一起?”蘇安涼輕笑,翻開了報告:“Hobart很用心,将你們給的意見都特意做了标注,很是一目了然。關于你們給出的一些意見也都很好,隻是相比來說,你們給的建議太過中肯,這和目前大市場基本吻合,可卻
缺少了太多冒險精神,很難在衆多遊戲中脫穎而出。相比來說,Hobart和可可的建議很棒。”
Hobart詫異:“您是第一個認可我的,在過去兩年,我被否定了很多次。”
他們團隊做了無數個遊戲,可是,他的建議卻一直不被提倡,畢竟在大多數開發商來看,遊戲的可玩性和競技性,并沒有那麼重要,他們要的不過是吸引流量。
這也是目前手遊市場的普遍現象。
“那隻能說,他們沒有眼光。在我看來,不管你所提倡的大型副本還是單人競技和多人競技,都是提高遊戲可玩性的基本。”
在後幾年,衆多開發商都會看重競技遊戲。她頓了下,見衆人都陷入深思,她又說:“新型遊戲非常多,并且花樣也會層出不窮,所以我們想要在占據一定的市場,除了優秀的引擎和制作,還需要遊戲本身可玩性。雖然遊戲是為了利益而出,但是我
們要保證在可玩性的基礎上去做。一來是為了占據市場份額,二來是為了玩家,三嗎,也是遊戲的持久性,這樣才會比較得人心。也就是,我們需要獨特。”“您說的沒錯,但是想要做到太難了,遊戲更新換代很正常,想要做的出彩,前提是市場需要,如果市場不認可,我們做的再好也沒辦法占據一定位置。而且,Hobart提出的在手遊裡很難實現,畢竟,端遊
的大型副本本身就需要操作和合作,而手遊顯然并不能将其優點發揮出來。”一個少年說。
“對啊,這也是我們反對的原因,手遊有太過限制,我們很難将端遊和手遊同時做好,一定會顧此失彼。”
蘇安涼點頭:“你們說的沒錯,但是,我們我們可以換一個思路。”莫北川不禁挑眉,說了自己的看法:“現在智能可觸屏手機已經被大衆所擁有,而區别是在于性能的高低上,因為可觸屏,遊戲本身的繁瑣操作就減輕了難度,而目前的手遊,很多時候,會因為過于單一的
劇情和任務系統,造成單機行為,減少一大部分可玩性,玩家流逝速度和比新增要快。”Hobart也同意:“确實是這樣,手遊将端遊的優秀模式保存了下來,卻減少了太多競技性和可玩性,大多數人會以打發時間為主。但是單一的競技遊戲,又會讓一些習慣于玩角色扮演類遊戲的玩家失去興趣
。
端遊适合職業玩家或者時間充足者,而手遊适合休閑玩家和一些時間不足者,兩者合一,中和一下,會讓所有玩家都找到更适合自己的方式。”
“所以我們除了需要提高可玩性和競技性外,還要考慮一些休閑玩家的想法,增加趣味玩法,來吸引更多的玩家,并且彰顯我們遊戲本身的特别。”
莫北川拿出報告,示意大家也翻閱一下。“洛可可的建議相比就算彌補了這一空缺,她在不影響劇情發展的情況下,設立了由情節産生的養成系統的支線系統,并且,是緣分開放法……嗯,其實這樣挺好,畢竟,一些人越特殊,另一些人,才會前
仆後繼的上。
而且她也設計了一套獨特的過關環節,加了難度等級,來豐富遊戲。而且,相比于目前市面上的遊戲設定,《仙魔傳》的劇情更加完善,可增加的支線會在保持玩家興趣和探索的心态下進行。”
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