遊戲升級後能做的事情更多也更自由了。
之前的遊戲内容固定為白天潛水,晚上開壽司店,閉店之後才能進行自由活動。
她其實對這種模式沒什麼意見,并且這是遊戲的賣點之一。
不過由于昨天晚上槍都扣冒煙了也沒能殺掉喪鐘導緻她失去理智,憤怒驅使着她為了湊夠五百字差評寫下這一點,但她其實根本沒覺得策劃能同意這個要求。
這個遊戲的策劃也太把玩家的意見當回事了……跪着玩遊戲許久的戴芙被深深地震撼了。
全息之後人物的建模實在是過于精緻,以至于戴美覺得非常割裂。
她望着不遠處激情開麥的兩位,他們的表情生動極了,情到濃時能看到陽光下閃耀着光芒的唾沫星子,好像世界上真的存在一個叫傑森的壯男,和一個叫柯布拉的精神老頭……
好怪啊。
再看一眼。
好怪啊……
雖然畫風突變導緻她真的很不習慣,但是遊戲體驗卻比以往提升了非常多,每一次扣下扳機時她都能感受到清晰的後坐力,這讓她的虎口微微發麻。
揮刀的時候不僅能感受到刀的重量,在砍到物體時還能感受到刀刃插入活物的感覺,這對于活了20年從未殺過魚的戴芙來說,體驗真的很神奇。
如果要說全息的壞處,那就是痛覺感知模式了。
她在下水後不久就受到了獅子魚的攻擊,它的尖刺伸長地過于迅速,以至于在她還沒有反應過來的時候尖刺就刺穿了她的身體。
卧槽!
萬箭穿心!
【玩家氧氣值-10】
她趕緊調出設置,把痛覺關閉。
可是在之後不久,她被鲨魚偷襲,氧氣值都要耗盡了也沒有察覺。
要不是傑森趕來拉了她一把,或許直到她死去也不知道是為什麼。
怎會如此!
戴芙糾結了好一會,才說服自己把痛覺打到了3。她真的很怕痛,如果這樣了還能感覺到痛,那就說明她受到了重傷,要麼奮起反抗,要麼拼命逃跑。
裝載箱滿載之後她帶着魚肉回到船上,在她探出水面的一瞬間,時間跳到了下午五點半,系統提示可以開始今天的壽司店營業了。
她很期待今天的營業時間,雇傭系統的改革深深地俘獲了她,她決定今天就去探探虛實。
她點開服務員列表,更新之後的列表内帶有員工的3d模型,下方則是員工屬性。
戴芙敏銳地在員工列表的右下角捕捉到了一個全新“套裝”按鈕,她點擊按鈕,系統自動跳轉到了商城頁面。
這是一個全新的闆塊,對應了遊戲的最新更新,也就是說她可以在商城中為員工們挑選工作服了。
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