随風将這隻鼠妖掉落的戰利品收拾好,嘿嘿,又多了兩枚銅币。
再打開面闆一看,頓時喜憂參半。
喜的是,這家夥竟然是8級的,一下給自己漲了31點經驗,現在經驗條是3255,升級在望。
憂的是現在生命值變成了152179,狀态也變成了“輕傷”。
他盯着自己的生命值看了半天,發現并沒有恢複,看來生命值自動恢複,是“健康狀态”才有的福利。
以此類推,“重傷”狀态下,估計就會自動掉血了。
随風用老山頭教的方法包紮了下自己的傷口,發現雖然在“輕傷”狀态下,但生命值開始一點點恢複了。
這設定主打的就是一個合理。
以前玩遊戲的時候,怎麼沒有注意到這種細節?
還有兩隻鼠妖需要料理,随風也怕遲則生變。
不多時,随風回到了樹屋附近,他趴在灌木叢中,仔細觀察了大約一刻鐘。
現場那隻被斷足的鼠妖,已經不見蹤影,看樣子是逃了。
隻剩下那隻被倒吊在空中的鼠妖,在半空中無法控制地轉着圈,看上去就隻剩半口氣。
随風決定給他一個痛快,他挽着弓,一步步地走到了那隻鼠妖的下方。
那隻鼠妖看見了他,無力地掙紮了幾下,似乎就認命了。
随風突然覺察到了不對!
這隻鼠妖的武器不見了!
地上也沒有!
随風心裡警鈴大作,他人也馬上跳開,但一把石錘還是重重地敲在他的後背。
他頓時吐出一口鮮血,在地上滾了一圈。
然後他剛剛擡頭,就看見了另一隻鼠妖,手裡操着一柄石矛,一瘸一拐地沖了過來。
這個距離,拉弓射箭是來不及了,随風掏出了匕首。
這個小匕首,從長度上看,就絕對不可能和石矛抗衡。
更何況此時的他還失去了移動能力,掏出這個匕首,隻是因為他不想坐以待斃。
對面的鼠妖顯然知道他的打算,離随風還有一定距離的時候,那鼠妖就高高的舉起了手中的長矛。
對方要使用投擲技能!
在這個距離,随風根本避無可避,眼看他就會被對方紮一個對穿。
噗——92!繳械!
一支羽箭,斜刺裡飛出,正中鼠妖高舉的手腕,那石矛,咣當一聲,應聲落地。
那鼠妖突然遭受攻擊,重心不穩,頓時向前倒在了随風的懷裡。
随風趁機一把抓住對方的好手,然後匕首毫無阻力地紮入了鼠妖的脖子。
匕首的要害攻擊特效發動:220!
然後,随風感覺手臂一疼。
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