“她确實沒有很好地描述自己心中的想法,不過這不是她的問題——有關于僵屍制造的具體流程——你們知道的也不多。這是我在判斷上的事物,我的問題,接下來,我來給你們解釋一下這位萌娘剛才說的事情。
首先……”
林讓系統把最開始的喚屍秘典的流程用動畫表示出來,同時指着動畫給周圍的喪屍娘們解釋道:“最開始的時候,通過芙蕾雅的研究,我們完成了對于天道娘的世界中,有關僵屍制造的流程的一些解讀和理解。而這部分理解最終化作了芙蕾雅所寫的一本《喚屍秘典》。其中描述了我們對于僵屍制造的一些理解和實用的方法。
但并沒有記下那些基于事實的猜測。喚屍秘典中寫了,想要喚醒一個僵屍,就需要一些,久置的血液,然後将血液灌入屍體的體内,随後,僵屍就會被喚醒。這個辦法有些粗糙,并且,我們目前也沒有對這個辦法進行細化。不過這不是重點。
在最開始進行研究的時候,我和芙蕾雅就讨論過有關,為什麼久置的血液也可以将屍體喚醒為僵屍——當時我們得到的結論是,問題的關鍵,在于陰氣。”
“陰氣?”一名喪屍娘皺起了眉頭。
“是的,陰氣,是這個世界特有的一種力量——也有可能是存在于某一類世界中的特有的力量……不過,總而言之,這個世界存在陰氣——在對陰氣的研究中,我們也探讨過陰氣的來源,為什麼這個世界會産生陰氣?
而在那個時候,我得到的結論是——陰氣本身作為一種‘氣’,是這個世界所自然擁有的一種事物,同時,陰氣和其他的氣,具備一種特殊的轉換關系——而與陰氣對立的,便是生氣。
生命的氣息。簡稱生氣。”林解釋道。
“嗯。生氣——陰氣,那麼,您當時的想法是……陰氣和生氣的量,或者關系,就是影響僵屍的本質嗎?”
“是。”林點了點頭:“不過當時,我們并沒有對其進行過多的研究,原因——多種多樣。不過剛才那名喪屍娘的比喻讓我想到了一些新的可能性。
……如果把屍體看做睡着的僵屍,那麼,生氣就是它睡着的原因,也就是睡意——而問題的關鍵在于,喚醒它的方式。
從口中灌血液補充陰氣,或許是為它補充了一些‘清醒’。而外部刻印并且塗繪材料,或許就是——驅趕走了睡意。”林說着,輕輕點頭。
一名喪屍娘輕輕重複着林的話語:“驅趕睡意和補充清醒……說起來,我記得當時研究的時候,不是還發現了第三種辦法産生的僵屍嗎?主人。”而後,她想到了最開始研究時發現的另外的東西。
林眨了眨眼睛,一時沒有想起來她想說的是什麼東西……
“尊敬的宿主,是這個。”系統給林展示了一下它記錄下來的,當時的另一種僵屍。
在最開始研究的時候,林在距離掘墓人小屋不遠處的地方,發現了一個地下陵墓——也不是所有存檔都是有這個陵墓的,這個和系統的運行邏輯有關。
而陵墓存在一批陪葬品,浸透陰氣的金币。
那批金币——當時林在做實驗的時候,把金币塞進了屍體的口中——然後屍體就被喚醒成僵屍了。
林已經忘記了這件事了——畢竟最近麻煩的事情确實有點多……
不過經過系統提醒之後,林也是重新記起了這件事:“嗯,我想起來了,當時那個東西……你想說的是……”
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