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第40頁(第1頁)

“我靠,已經過期三年了,還給我喝?”

真不知道鐵姑娘按得什麼心,毒死他還是氣死他?

可能是想毒死氣血耗盡的他。

“最毒婦人,一點都沒錯。”少年手腕一擡将蛋□□扔到身後,500克的蛋□□雖然隻有一小罐,但還是在金屬闆面上砸出了印記。

碰撞的聲音引出了多管閑事的關心,“Z82晨,發生什麼事情了,需要幫忙嗎?”

少年冷靜了兩秒,加重語氣回答,“需要。”

受仿生人姑娘影響太深,連回答問題都是她的語氣。

“請問需要如何幫你?”多管閑事繼續追問。

2晨仰着頭看向房間一邊的監控探頭,“現在、立刻、馬上,去把那個鐵皮做的沒心沒肺的女人KO。”

多管閑事不吭聲,它的系統程序已經分析不出少年的指令,不斷的檢索得不到答案,二十秒之後,蹦出來幾個字,“KO是什麼意思?”

“哈哈哈哈......”2晨被多管閑事再一次擊中了笑點,非常會調節氣氛的‘傻程序’把少年從原先的情緒中拉了回來。

“哈哈哈的意思?”‘傻程序’還不自知的傻問。

“一看設計你的人就沒玩過什麼遊戲,KO是遊戲用語,懂不懂?給你整程序的人是書呆子嗎?沒玩過遊戲機?KO就是打敗、擊倒、一方把另一方撂倒在地、痛扁......都是兩個人競技PK,不過現代社會玩這些的人很少了,都是手遊網遊,這樣的單機雙機遊戲不流行。”說着就想念起在地球上的生活,放了學沒事就帶着83May往電玩廳跑,有時候翹課也會去那。

玩遊戲是情緒逃離的好辦法,當你被困在某種不健康的情緒之中時,可以通過開心有趣的遊戲來轉變心情,換了大腦思考的環境對不良情緒調節是有幫助的,玩着玩着愁眉苦臉就不見了,覺得壓力沒了,抑郁也沒了。

社會是在變化中進步的,想到20世紀90年代末期,網絡遊戲的出現改變了當年青少年的世界,網吧一夜間出現在大街小巷,三四十台電腦已經算是規模性比較大的網遊愛好者的聚集地了,包夜成了很時尚的詞語,造就了一幫遊手好閑的‘夜貓族’,還勾引了很多十幾歲不太愛學習的青少年。

‘網瘾少年’是流行了許多年的社會話題,如何戒掉網瘾成了家長們頭疼的問題。

被逼急了的爸爸媽媽們開始在全城的網吧裡抓孩子,家附近、學校附近的網吧統統都熟悉,并且動員了親戚朋友,誰看到去網吧的孩子就立刻打電話通知父母,之後就有父母拎着小棍子去教訓自己家的兒子。

網吧裡尋子和網吧裡訓子一時之間是很流行的社會現象。

哭聲、喊聲、大罵聲每日可聞,網吧成了悲慘世界本世界,弄得這些開網吧的老闆們也很尴尬,本來是順應社會轉型創業,賺錢養家開了個店,沒想到成了害别人孩子的罪魁禍首,冤枉,冤枉啊!

國家也很為難,總不能取締全國所有的網吧,畢竟網吧也不是什麼□□組織,因為青少年貪玩就全部關門也不符合我們國家改革開放的政策。

指望政府管制是沒希望了,病急亂投醫加上望子成龍的家長們開始到處帶孩子去看病,看什麼病?

網瘾病,網瘾一時間成了一種病,既不算心理疾病也不算身體疾病,就推給了最無辜的大腦,精神疾病。

各種戒網瘾學校順勢展開全國性大規模招生,各種辦法應有盡有,戒網教室像極了重慶的渣滓洞,進去過的孩子沒有不害怕的,可想而知這些所謂的老師采取了什麼樣殘忍的辦法。

‘招供’之後的孩子變得特别乖巧,思想發生了巨大的改變,再也不想玩電腦玩遊戲了。于是乎戒網瘾學校就标榜自己的偉大功績,幫助無助的父母們從網神手裡奪回了一個個鮮活的生命。

殊不知那些電極用在孩子們腦袋上會帶來多大的心理傷害,比電腦帶給他們的多得多。

後來的二十年,發生了颠覆性的變化,國家規定小于18歲的未成年禁止出入網吧,成年人去網吧必須要登記身份證,創業開網吧的人弄到營業執照也非容易的事,各省各市管控的相當嚴格。

控制了網吧的數量但控制不住這個行業的新興發展,誰也不曾想到競技遊戲竟然形成了龐大的文化産業,各重點綜合性大學還專門開設了相關課程,培養相關人才,二十年前的青少年做夢也不會想到網絡遊戲會出現在大學課堂上,曾經那些既要躲家長搜捕又要被老師□□的孩子們,時常連聲感歎,為什麼生不逢時,沒趕上好時代。

打競技遊戲是正經的職業,而解說競技遊戲也成了主持行業另辟蹊徑的晴天。

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