所以說,防沉迷這件事是勢在必行的,而這個時候提前表明自己的态度,對貝殼科技以後的發展有百利而無一害。
而且,uu遊戲本身就是以休閑類小遊戲為主,相比于端遊對玩家在線時長上的要求并不高。而且這類遊戲主要就是整合用戶的碎片時間,所以連續遊戲兩個小時對于他們的目标用戶已經夠用了。
何況現在行業内對于到底玩多長時間會對人身健康有影響還沒有統一的定論,哪怕是在後世,國家對于防沉迷提出了意見,但是很長時間内也沒有統一的标準。
貝殼科技雖然現在作出了兩個小時遊戲的标準,并不代表以後一直是這個标準,後期公司可以在時間上再做調整。
而周鵬此舉還有一個重要的目的,那就是針對騰訊此時正在開展的全民鬥地主大賽。
周鵬仔細研究過騰訊的活動規則,他發現騰訊因為過于追求玩家在線時長,所以在賽制規則的制定上并不是特别合理,每局比賽的時間有些過于長了。
按照騰訊此次的賽制來算,完成一局比賽最少要三個小時,所以周鵬把這個防沉迷時間定在兩個小時。
uu遊戲平台的防沉迷功能一上線,新浪等各大網站馬上做出了報道。
而水軍們也開始在網上發揮他們的作用,先是大家讨論uu這次主動上線防沉迷功能,緊接着就有人提出現在qq遊戲大廳搞的全民鬥地主大賽賽制過長,一局比賽下來,如果打到最後,三個多小時連上個廁所的時間都沒有。
相比于qq遊戲,uu現在可以算是良心公司了。
在各大門戶網站的大肆報道和網絡水軍的強烈助攻下,一些官方媒體也開始對貝殼科技這次的舉動做出了評論。
畢竟這是一家遊戲公司在沒有相關規定的約束下,主動對用戶的遊戲時間進行管制,在當下這個社會可以算是正能量滿滿。
官媒的下場,也終于讓各大互聯網公司看清楚了貝殼科技的目的。
貝殼科技太雞賊了。
此時最難受的就要屬騰訊了。
在貝殼科技副總裁楊健去慰問猝死少年家屬的時候,騰訊内部還在笑話貝殼科技不懂得趨利避害,畢竟是一家成立才一年多的公司,做遊戲也才半年多,還是經驗太少。這時候竟然敢主動參與這種弄不好就惹一身騷的事情。
但是uu發布防沉迷功能後,騰訊内部有些明白了,甚至比其他所有的互聯網公司都要更早的明白uu的目的了。
特别是在官媒下場評論之後。騰訊此時可以說是被架了起來,接受所有人的審視。
如果說其他的遊戲公司此時可以裝傻充愣,但是作為同類産品的qq,一直在和uu明争暗鬥,在各項功能的開發上都是你追我趕,這時uu突然索哈了,你qq是跟還是不跟。
而這時網絡水軍也開始各種喊話。
”騰訊不是喜歡抄uu的功能嗎?多媒體聊天背景,遊戲平台,動畫聊天,語音聊天,網絡硬盤……
這兩年新功能人家uu出一個,你騰訊跟進一個。還美其名曰自主研發,最近連有獎比賽都照搬不誤。
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