緊接着,有兩個人影蹑手蹑腳地出現在了姐姐的房裡。
大半夜的,是誰?
範宛仔細看,來的人正是老婦人與那妻子。
一看就是不懷好意,隻見她們悄悄地潛入房内,動作很輕,靠近了姐姐睡覺的床頭,本以為她們是想搜刮那姐姐放在枕頭邊上的寶匣,結果卻沒想到,那老婦人抽出了旁邊的枕頭,一把捂在了姐姐的臉上。
“她們在幹什麼?”春雄問道。
那姐姐被驚醒了,正想亂動,卻被那妻子按住了雙手,老婦人手裡的枕頭壓在姐姐臉上,像是使出了全力,姐姐的雙腿拼命亂蹬。
“她們好像想捂死她?!”
深夜黑影,那兩個人就這麼圍在床頭,狠下毒手,最終那姐姐的雙腿和手不再掙紮了,漸漸松懈了下來,沒了氣息。
老婦人和那女人喘着粗氣,發絲被抓得亂飛舞,她們互相打了個手勢,然後女人用床單把姐姐的屍體裹起來,兩人一前一後地擡了出去。
“原來姐姐不是自殺的,是被這兩個人,殺死的……”春雄皺着眉道。
範宛咋舌說道:“難怪姐姐的怨氣這麼重,讓這妻子瘋了,小孩死了,最後在還魂夜的時候讓男人把全家都殺了。”
“這一家人為什麼這麼讨厭這個姐姐?”範宛還是不解,“沒道理啊,無緣無故的,這姐姐也沒招誰惹誰,從小被賣去做了姨太,現在回家也是老實本分,為什麼就不招人待見?甚至到了要殺之後快的地步?”
“我覺得這可能是背景故事的關鍵。”小哥好像想到了什麼,說道,“如果說這個遊戲的機制是找出背景故事裡的哪個角色,是遊戲的boss,那判斷姐姐到底因為什麼被人嫌棄,就成了關鍵。”
“這個遊戲規則也說明了,整個遊戲,有且隻有一個怨靈,也就是遊戲的boss,找到除靈的辦法,即可完成遊戲。”
“那是什麼!”春雄打斷了範宛的話,指着牆壁說道。
隻見牆壁上緩緩投影出一段影子組成的文字,寫着:
各位玩家已經搜集了所有線索,請完成最後的回答:這個遊戲中的boss,到底是背景故事裡哪位角色?回答機會僅有一次。
“出現了,這應該就是最後的遊戲機制。”春雄驚呼道。
範宛咬了咬手指,緊張到:“如果說姐姐因為被家人羞辱嫌棄,後又被殺,按理說她是怨靈的可能性最大。”
“但有個地方說不通。”小哥搖了搖頭,“最後開槍殺死全家的是弟弟,姐姐從頭到尾都沒有表現出對家人的怨恨。”
“為什麼?”春雄不解,“不能是姐姐的怨靈在還魂夜附身了弟弟幹的嗎?”
“不。”小哥接道,“在逃生遊戲裡,的确是有怨靈、幽靈這種boss的存在的,畢竟是遊戲,有這些東西并不奇怪。但是,在遊戲的背景故事裡,卻都是現實世界真實存在過的人和事,據我所知,背景故事從未出現過真正的超自然現象。而背景故事裡怨恨最大的那個角色,通過遊戲機制,成為遊戲boss,我們要找的是背景故事裡,誰的怨念最大。”
小哥這個信息應該是很有說服力,畢竟他對這逃生遊戲世界的了解更為透徹。
“真實的故事裡,根本沒有鬼,隻有叵測的人心。”小哥又補充了一句。
“對。”範宛不知想到了什麼,聽小哥這麼一解釋,心裡有幾個矛盾的點終于搭上了似的,讓他不禁陷入沉思。
過了好一會兒,他才慢慢道:“我好像想到了什麼……”
“就是有可能這個弟弟一開始跟我們一樣,在這兩個兇手編造的謊言中,以為姐姐是病死的或者自殺的,卻沒有想到是被殺死的,而當他得知了姐姐真正死亡的真相後,受了刺激,所以發狂殺了全家并自殺了。”
“所以真正有怨念的人,是弟弟……如果背景故事不可能有怨靈這種超自然的存在,這個古宅就根本不存在所謂的姐姐的怨靈,妻子的發瘋是自己吓自己,雲婆婆就是個神棍,而老婦人也是做賊心虛,他們全家都不是被姐姐怨靈殺死的,而是得知真相的弟弟殺的……”
“有可能他小時候跟姐姐感情很好,或者是因為自己小時候生病使得姐姐被迫嫁人,斷送了姐姐的幸福,以至于産生的愧疚,無論什麼原因,這個弟弟沒辦法接受姐姐的死,最後因為這怨念造成了這樁慘劇……”
“那麼……”範宛的腦海一遍遍過着劇情,分析漸漸順了起來,“那麼這個遊戲的boss,就不應該是姐姐……”
“而是弟弟死後的怨靈,這才是boss。”小哥點了點頭,把最後的結論說了出來。
這個時候,牆壁上忽然現出了一行提示:
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