根據他原本的設想,他應該是在體驗完《重生之相府嫡女歸來》的主線劇情之後就可以自動退出遊戲,但沒想到出了bug。
他最終沒有自動退出遊戲,而是進入了“循環模式”,隻要一走到劇情的終點,就會重新開始,而且會失去原本的記憶。
負責守着他的人最開始沒有發現問題,等到跟清風關系最好的K回來了,發現情況不對的時候,已經來不及了。
清風徹底忘了在現實中的一切,就算是把現實中的記憶灌輸給了他,他也不相信,等他再次走完了《重生之相府嫡女歸來》的劇情,進入了新一輪的循環,之前的努力就白費了。
K想要修改完全沉浸式模式的設置,讓清風可以被動退出遊戲,卻發現清風給這一模式上了鎖,要有密碼才能打開,而密碼除了清風以外,沒有人知道。
K和其它遊戲制作組的成員一下陷入了被動,因為清風的意識是被困在了主角人生模拟器裡,若是強行切斷他跟主角人生模拟器的聯系,他極有可能會失去所有的記憶甚至會腦死亡。
為了救出清風,他們商量了好久,最終決定讓一個人用半沉浸模式進入主角人生模拟器,将清風帶出來。
半沉浸模式的風險是低于完全沉浸模式的,玩家隻是會被封存部分記憶,并植入提前設計好的情景記憶,讓玩家以為自己是穿越進了遊戲世界,從而獲得更加真實的體驗。
選擇了這種模式的玩家不能随便退出遊戲,必須完成任務或由客服進行手動退出,才能退出遊戲。
遊戲制作組的核心成員大多都願意進入遊戲世界救清風,但他們都是關鍵成員,如果不能在很短的時間内把清風救出來,主角人生模拟器又出了其他bug,就會缺乏維護的人。
這樣是很危險的,他們想來想去,最後還是決定去找一個願意進入遊戲世界救清風的“志願者”。
他們把目标定在了XX大學,從玩過主角人生模拟器的手遊或端遊的學生裡挑選合适的對象,通過遊戲的公告将這一情況告知給玩家,看有沒有人願意來當主角人生模拟器的内測玩家。
等到有人報名了,他們才把真正的目的告訴了他們,隻要他們願意去救清風,就可以獲得永久免費體驗主角人生模拟器的資格。
這個獎勵是誘人的,但去救清風是有風險的,要是運氣不好,很有可能會也被困在遊戲世界裡,那樣就太劃不來了,所以很多人都放棄了。
曹心是其中的一員,她本來隻是想體驗一下真正的主角人生模拟器,得知還要去救人,而且有風險時,最開始也是想放棄的。
直到知道他們要救的人是曾經被譽為了遊戲設計天才,是XX大學動漫遊戲設計專業的驕傲,是她非常羨慕且崇拜的優秀學長後,曹心才最終決定當這個“志願者”。
為了避免曹心表現出明顯的目的性,引發清風的警覺,導緻接觸失敗,他們特意為她設計了一個劇本。
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