三個月呢,鬼知道會發生什麼?而且,說不定她們要去内測的那款遊戲,和以往的遊戲有些異曲同工之處呢?這麼想着,季明染突然覺得自己就像是期末考試前,突然翻出往年試題碰運氣的學生,又緊張又興奮。直至遊戲界面全部展開,她都處于一種随時随地保持警惕,絕不能漏掉一絲絲可能性的可怕狀态。半個小時後,fl中國分部的客服部沸騰了。客服a吐槽:又是那個超神玩家,每次上線都有奇奇怪怪的問題。客服b:咱們是冒險類解密遊戲啊,哪有那麼多bug?客服c:他說的是那個叫小明的用戶吧?就那個把《暴龍與小女仆》玩了五十幾遍,還寫了攻略和人物傳記的那個,她找bug太正常了,v10老玩家了,老大都誇過她呢。客服d:小b今年剛來,你不知道這個玩家氪金又專情,公司的遊戲隻要是老大出的,她都玩,而且就愛找bug,還一找一個準。有段時間,還打電話纏着小c把《小女仆》的劇情捋了一遍,說邏輯不對,結果老大不僅沒反駁,甩手就送了這個玩家一年的。客服e:啊啊啊,我想起來了,就是上半年周年慶的時候,給《阿穆的紅繩》做了劇情v的那個用戶吧!我有印象的。何解憂解決完手頭的事情,和總裁通了個電話,正拖着行李箱要往回走,聽到客服部讨論的熱火朝天,随口就問了一句,“小明同學,又怎麼了?”衆客服齊刷刷回頭,果然小明的id已經深入人心,連老大都記得這麼清楚。客服a好不容易有個和副總搭話的機會,連忙說,“小明又在重玩《小女仆》,但是問了我關于《阿穆的紅繩》的問題,說是她最近總做惡夢,說咱們的遊戲人設有問題。”《阿穆的紅繩》是比較早的作品,十八線明星的死對頭季明染曾在遊戲論壇裡看過一個帖子。據說,枯骨前期做遊戲項目的時候特别變态,經常通宵加班,而且把自己關在封閉的室内進行創作。很多好的遊戲idea都會在可行性的讨論組被斃掉,但是枯骨作為創意+策劃的主力,從來沒有半途而廢的項目。她的第一部作品《種子選手》,上架前根本沒有平台願意主打,誰能想到就是這款不被主流看好的遊戲,竟然能沖到當年國内pc端解密遊戲的1,而且拿到了很不錯的收益。“越是不被看好,越有炸裂人心的效果。”論壇的某個角落,還老粉絲專門為枯骨開辟的專區,很多骨粉兒都會在這裡遊走。即使如今的fl自己也開放了遊戲論壇,但是老地方的八卦意趣,總是要比官方更加濃厚。季明染就是靠着這點微弱的良心補給,才摸索出一些關于枯骨的、不為人知的事情。枯骨在業内的出名是一個契機,也是奇迹。隻可惜很多報道的描述,都把她形容的十分“套路”,無非就是列着獎項和作品,然後誇誇業界精英,遊戲天才之類的,偶爾有腦洞大的腦補一些低頭颔首弄劍眉的酸文,都是扯淡。官方層面的套話,放在誰身上都挑不出毛病,就像那些星座測試的答案,換了哪個星座的看都覺得是在說自己。可在粉絲的心裡,任何給予枯骨本人的評價,換做其他任何人都是不相符的。骨粉們聚在一起談天論地,因為遊戲劇情起沖突,因為組隊刷boss有争端,但是卻從來不細扒枯骨的個人身份和私生活。大家隻知道她脾氣不太好,但是對待自己的遊戲,卻有一股天然的“母性光輝”。
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