【任務:請玩家們按要求探索地圖,每走過的地方都會解開戰争迷霧,達成指定解鎖百分比後任務完成】
【任務獎勵:經驗值+20,成就點+1(成就點系統正在開發中,後續會更新成就點功能。)】
自從常誠公布玩家們可以獲得的獎勵後,他們的幹勁就蹭蹭蹭的漲,迫不及待的就想找常誠要新的任務。
然而他自己都還沒想好該讓這幫玩家做點啥。
建築材料暫時沒有了,他得重新手搓一下。
他索性就把系統給的任務直接丢給玩家去做,讓他們去幫自己完成系統任務,自己隻需要呆在原地就行。
當然他也不會閑着什麼都不幹,正好趁着玩家離開的功夫再手搓點建築方塊,等玩家回來的時候再搞點新建築。
不過好在自己已經逐漸熟練,手搓建築方塊的效率比之前提升了一倍不止。
任務剛剛發放完畢,這幫玩家們就打算屁颠屁颠的跑出去探索地圖去了。
半徑一公裡聽起來好像不長,但系統要求的是對這半徑一公裡的地圖盡可能的精确詳細。
在他的系統任務裡甚至還有一個百分比的顯示,也就是說得至少達到系統探索半徑一公裡地圖的精确程度才能完成任務。
好在自己現在有十個玩家,效率還是挺高的。
他們剛剛離開半個小時,任務完成進度就搞定了5。
要是繼續保持這樣的效率的話,那估計十個小時就差不多。
等任務完成,常誠也就可以完成第一個階段的等級要求,達到領主等級2級。
到了2級之後,除了解鎖一些額外的複活點,還有抽獎功能之外,常誠對于玩家的二級系統頁面操控權限也會跟着解鎖一些。
現在玩家們面前顯示的所有數據常誠幾乎都可以操作,但能操作的功能會有一些限制。
比如現在的他就隻能查看玩家們的基本信息,以及給玩家們發放任務和管理獎勵内容。
有了這些東西,也算是讓玩家們可以更容易認為這是一個遊戲。
而在所有數據信息中,讓常誠最在意的是‘元素成長進度’的選項。
這個成長進度同樣以百分比顯示,同時這個百分比還有很多類目。
每個類目都包含元素生命的一種形态。
從最基礎的金木水火土,然後還有風雷之類的形态。
隻不過現在解鎖的隻有基礎的無元素,其他元素都是鎖定狀态,玩家也不可見。
常誠暫時也不知道如何解鎖其他的元素形态,得慢慢探索才行。
而現在玩家們的無元素形态隻能簡單用意念的方式來做點事情,也就是造個建築什麼的。
在複活點,常誠繼續把周圍的土地重新夯實并且造出建築方塊,順便等待玩家回來繼續造建築物。
……
與此同時,十個玩家三三兩兩組成了四個小團隊朝着四個方向進行探索。
其中讓我沖沖電、朱鸢小姐請逮捕我、我是一根小草三個玩家組成一隊。
他們三人本來就是之前聊天室的老朋友,下意識的就湊在了一起。
剛剛走出兩三百米外,他們就已經幾乎看不到原本根據地所在的位置。
寒冷讓這裡常年都是白茫茫的一片,能見度也很低。
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