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第二十八章 阮天明的顯赫威名(第1頁)

天星:“如果比賽時間拉長,賀炜或許優勢勝算更大,但三個月的時間就決定了兩者pk的遊戲體量不會很大。

這種遊戲要是想出彩一般更看重的是制作人的天賦和功底,獨特的玩法、高明的叙事、飽滿的劇情以及精緻的畫面,這是小體量遊戲時長所允許展示的地方,也是小體量遊戲最能吸引玩家的地方。

在天賦這方面,李不遊可以說是肉眼可見的溢出,而相對之下賀炜則顯得有些平平無奇。

從他以往的作品就不難看出,他功底雖然深厚,但匠氣十足,條條框框内能做到極緻,不過讓他打破藩籬突破自己這方面就不太行了。

所以在這次的pk我不是很看好他!”

對于李不遊與賀炜pk的結果,天星給出了自己的看法。

多遊—黎:“我的看法倒是和你不一樣,李不遊雖然天賦驚人,但不要忘了,這才是他的第二部作品,很多新人都有一個通病,那就是不懂得取舍。

每一個新奇的點子他都不願意放棄,總想在遊戲中全部體現出來,而不同的點子之間又可能互有矛盾,缺少經驗的新人們不能完美融合,最後做出來的隻能是一款bug衆多、玩家體驗極差的遊戲。

可能賀炜的天賦确實不如李不遊,但他制作遊戲有着豐富的經驗,他知道玩家的需求,懂得取舍和妥協,能最大程度的迎合玩家們的想法!

所以這才是我認為他能獲勝的原因。”

古龍—易:“我不理解,你怎麼知道李不遊經驗就少了?

《精靈》這款遊戲我遊玩了很長時間,它給我的感覺是一款完成度非常高的遊戲,就說戰鬥系統,《精靈》的對戰系統做得非常出色,各種數值平衡非常成熟,沒有很明顯的bug出現,這一點是非常難得的。

要知道現在哪怕是金牌制作人也有很多都玩不轉對戰系統的數值平衡,從這一點上就能看出李不遊的功底也不差。”

紅龍:“沒錯,而且更難得的是,李不遊在《精靈》上除了數值平衡出色外,遊戲的特色也非常明顯,各種新奇的設定非常吸引人。

雖然在劇情上略顯單薄,但是很明顯他這一開始就是奔着系列去的,這一點算不上什麼缺點。”

天星:“李不遊到現在也隻有一部遊戲,我不知道他還擅長哪些類型的遊戲。

但賀炜就不一樣了,從他出道以來,一共制作了八部遊戲,他所涉獵的遊戲類型少的可憐。

從第一人稱射擊到第三人稱,從人類對戰到機甲對射,這些都沒有脫離stg這個類型,給人的感覺就好像離開了射擊他就不會做遊戲了一樣。

這次我認為他也不會例外,隻是三個月想要做出一款射擊遊戲還是有些難度,誰勝誰負不好說。”

群裡你一句我一句的讨論着,從各個方面點評了李不遊與賀炜的優劣。

就在衆人還在讨論着兩人勝負率時,多遊的黎平突然發出一張圖片,點進去加載完畢後發現是聊天記錄。

多遊—黎:“最新消息,天才互娛的李不遊和賀炜打pk的遊戲叫《去月球》,是一款像素風rpg遊戲,主打劇情向。”

黎平的話讓群裡的人都沉默了一下。

天星:“去月球?還是劇情向遊戲?講述怎麼造飛船去月球嗎?”

對于這個遊戲,天星有些疑惑。

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