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第四十四章 格局(第1頁)

“對了,這系統對角色的評判老是什麼流什麼流,你知道武俠群英傳裡面,三流二流一流都是怎麼分的嗎?在這之後還有沒有厲害的等級?”

被冬絕使吊打之後,楚君回就一直想知道,出了豐山城自己這實力在大虞天下算個什麼檔位。

朱邵思說道:“後面當然還有更厲害的等級,江湖江湖,其中多是魚蝦,說到底太淺了,養不出真龍。”

“那個世界的武道,比我們想的要長的多,江湖一流隻是見他們的門檻。”

“在這道門檻之下,一個人隻要體魄強健,氣血旺盛,能熟練運用一門技法,就可算作是江湖三流。”

“三流之中,差距不大,這個層次的戰鬥,主要看的是戰鬥經驗、對機會的把握、勇氣的高低,還有各種技法之間的克制關系。”

“玩家在初入三流的時候,一般都打不過武俠世界的土著,就是因為當時的我們隻是一個初入江湖的菜鳥,系統操縱的玩家很呆闆,隻有我們在不斷的戰鬥中汲取經驗,人物的戰鬥才會靈動起來。”

“在這個基礎上,有了一門功法調息生氣,慢慢養出内力,再積累多年,打磨好技法,一般就可成為江湖二流。”

“這個層次上下限差距就極大了,部分内力品質很低的人,有被三流人物幹掉的風險,但最上面那一撮内力品質很高的人,打一流高手赢是赢不了,自保卻是可以。”

“我猜很多第一輪内測的玩家,就還在這個層次徘徊。”

“想要達到一流高手,對内力的量有很高的要求,在武俠世界的說法就是半甲子,三十年内力。”

“玩家沒有三十年的時間去積累,我們一般隻有獲得功法之後,每次升級才可以使得内力提高。”

“也就是說,一旦玩家獲得功法的時間太遲,等他達到十三級,升級所帶來的内力總量會不足三十年。”

“内力是根基,想走武道這條路絕對繞不過去的,為了解決這個問題,很多玩家都付出了慘重的代價。”

“比如一個9級才獲得功法的玩家,如果升到13級之後,發現自己内力總量怎麼都不可能提高了,這時候他就有兩條路。”

“一、找能提升内力的天材地寶。”

“二、故意用永軀的死亡懲罰掉級,開始重練。”

“這個掉級還不是說掉到12級就可以開始往上練了,重複12-13這個過程内力不會有任何改變,他隻有掉到9級以下,才會在升級中獲得内力。”

“找天材地寶看臉,可遇不可求,重新練級會拖發育節奏,這就是二流升一流卡住了很多人的原因。”

這是這個遊戲中最大的一顆坑,踩進去的人基本可以告别玩家的第一梯隊了。

“難道就不能9級一獲得功法,就開始掉級重練嗎?”大聰明楚老闆發現了一個更優解。

反正從9級升到13級内力總量肯定不夠,掉級重練是必然選擇,為什麼不在前期升級容易,經驗好賺的時候掉級,非要到後期浪費那麼多經驗?

“可以啊。”朱邵思笑了,“如果你是正常群員,過兩天在你等級差不多能接觸到功法的時候,我就會告訴你這些,你就可以提前掉級重練咯”

這就是情報的可貴了,跟四十年前買房一樣,要是知道這玩意後來會翻那麼多倍,那内個時候早就買了,誰會把錢存到銀行,賺那點利息啊。

不知道積累内力重要的人,得苦哈哈升到13級,撞了南牆才懂回頭。

但對于那些提前知道撞上去就會頭破血流的人來說,早就拐彎了就行了,一把方向盤的事。

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