張宇恒不爽地捏了捏拳頭,意念一動便将蠻力之爪戴在雙拳之上,接着口中啐了一聲,直接向下轟出了【強力一擊】。
“當……”拳頭擊中海東青的頭部以後,一股不知何處而來的反震力道彈得他胳膊都一陣發麻。
“-315,-750,-378”
“-60”
傷害并不低,但這股力量全部打在了血盾之上,海東青本身的血條并沒有絲毫下降。
而傷害打在血盾上似乎也沒有給海東青帶來痛感,它隻是用仇恨的眼神死死地盯着張宇恒,嘴裡還在瘋狂的叫嚣,如同面對不共戴天的仇人。
張宇恒看得來氣,他沒有片刻停歇,在收回右手後,左臂同時悍然出擊,随後更是将雙拳掄地如同重錘一般向下砸去。
“-315,iss,-378”
“-60”
……
“-787,-750,iss”
“-60”
在用盡全力地狂砸三四十下後,張宇恒感覺自己的兩條胳膊都被震麻了。
“真是離譜啊,怎麼會有這麼硬的鳥頭的?”他心中一陣吐槽,感覺有些費勁。
不知道是不是因為血盾的原因,剛才打出的傷害除了真實傷害全都沒觸發暴擊,他自己的血量都因為技能的釋放下降了接近三分之一了,結果卻還沒能破掉這破鳥的血盾。
真是一根難啃的骨頭啊!
而且這次面對海東青時的輸出,除了首段的真實傷害,時不時就出現一次閃避,這也解決了張宇恒有段時間的疑問:閃避和命中這兩個屬性究竟有什麼用?
他見過别的玩家對怪物發起攻擊,如果怪物的動作快過玩家的反應,那他們的攻擊就會落空,落空的攻擊也就不會造成傷害。
他就以為錯開身位,讓敵人的攻擊落空就是閃避了,但這似乎和閃避屬性本身關系不大,全看個人操作,對此他也很是不解。
但現在他的攻擊結結實實落在海東青身上,固定死的真實傷害每次都觸發,但技能傷害和最終傷害卻都出現了被閃避的情況。
這說明閃避和命中其實更偏向于系統的内置規則!
除非技能特殊不可閃避,否則當閃避足夠高的時候,即便是超大範圍的技能落在身上也會出現iss的情況!
張宇恒知道,海東青的物理閃避比他的物理命中要高出20點,而之前的進攻之下,出現的閃避率好像大約是在10左右的。
張宇有一點疑惑,難道說閃避高出多少就是其一半的閃避率嗎?
那如果以後他面對的是更加高階的生物,比方說最初的雪王,那可是擁有上萬點的閃避呀,那時候他的攻擊豈不是根本就無法做到命中,會被其全部閃避的吧!
這樣子的話,他的攻防血屬性即便是再高,隻要物理命中達不到理想狀态的話,也是幾乎不可能處理的掉高階的生物的。
而命中閃避屬性好像恰好是最難獲得的。
畢竟到目前為止他都沒有見到一件加命中的裝備。
但他來不及再細想就被一陣尖銳至極的鳥叫聲給吵回了現實。
被一頓暴揍的海東青依舊桀骜不馴,瘋狂甩動脖頸的同時,鳥喙還在不停地開合,像是想要啄死他,又像是在對着他罵罵咧咧。
“好家夥,沒打掉你血你不疼是吧!”
張宇恒氣極反笑。
他甩出一記靈之探視。
【海東青】(傳奇):位階:凡獸,等級:9級
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