基礎獎勵:評級階梯*2
這場遊戲玩下來,缪斯覺得比新手場難了不少,全程都沒有那種看破的通透感,算得上驚險完成。
固定支線開了三條,隻完成一條,随機支線沒有開,但是總的支線完成度是33.3%。缪斯不會傻到覺得這次遊戲沒有随機支線,那麼就是遊戲的通關條件與開不開随機支線無關,開支線任務沒有完成還會拉低支線完成度。
APP這個态度是不鼓勵玩家開随機支線。那麼,為什麼不直接取消随機支線這一項?
這次基礎獎勵有兩個評級階梯,猜測是遊戲難度提升的原因。沒有通過獎勵,也沒有其他獎勵。
任務者資料也沒有任何變化。
放下手機,泡個熱水澡,感覺全身都舒展開了。在遊戲裡時間并不長,但是出來後感覺特别累。
泡完澡出來,缪斯困得眼睛已經睜不開了,躺到床上就睡,早把遊戲扔到九霄雲外去了。
這一覺睡得很好,缪斯一大早起來感覺神清氣爽。悠悠閑閑吃過早飯,時間還早。
手機頁面還停留在任務記錄上,返回打開任務者資料。
編号:待分配
姓名:缪斯
APP評級:B–(可升級)
收納盒:評級階梯*4,世界之心0.5%
評級後面多了可升級,點擊升級。頁面跳出刷新中……很快,任務者資料更新好了。
編号:待分配
姓名:缪斯
APP評級:B
收納盒:評級階梯*1,世界之心0.5%
看來正如之前論壇裡玩家推測的一樣,評級階梯是用來提升等級的。
“任務者等級提升,請分配四大因素的提升百分比。
身體素質+
智力等級+
心理承受力+
願力+
1分鐘後任務者未分配,系統自動分配。”一條提示彈了出來。
沒有給出四大因素的原始評估,缪斯結合自身情況估計,身體素質平平,智力等級還是有信心的,心理承受力估計要弱點,願力不知道。
最後缪斯給身體加30,智力加40,心理加20,願力加10。
加完後,也不知道是不是心裡作用,腦子清晰了不少,雙手沒那麼綿軟了。
聳了聳肩,退出任務,還沒來得及打開論壇,APP發來了通知。
“親愛的任務者,你好!這裡是燃燒的大腦遊扇區。任務‘驚喜派對’于明天1:00開始,請玩家做好準備。
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