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第31頁(第2頁)

對于固定支線已經了解,缪斯也不客氣,把所有疑惑都以猜測方式列了下來。

“1.玩家原地複活後是以降低存在感的方式保證玩家絕對安全

2.準備時間陷阱被玩家觸發是有效的。

3.道具對使用者以外的玩家都有害。

4.玩家是相互敵對的

5.玩家3次複活機會用盡死亡出局後是活着退出遊戲世界的。

……”

“玩家所叙包含正确隐藏規則,完成一條支線任務。”

缪斯看完紅批注後,GM通知第三輪開始。

第三輪是電影主題派對,因為玩得得心應手,缪斯覺得結束的飛快。最後一輪也沒有玩家出局。

驚喜派對(完)

回到家中,正是深夜。但是這一次的遊戲經曆涉及生死,精神亢奮,沒有一絲困意。缪斯直接點開了任務記錄查看。

任務記錄:

‘驚喜派對’狀态:已完成(通關)點擊查看詳情。

缪斯點擊。

結算:

主線任務:活過三輪派對時間。(已完成)

固定支線任務:叙述派對隐藏規則。(共計三條,已完成)

記主線任務完成度100%,支線任務完成度100%,達成通關成就。

基礎獎勵:評級階梯*3

通關獎勵:評級階梯*2、APP組建*1

其他獎勵:驚喜大禮包*3

退出任務記錄,屏幕中央彈出提示。

‘任務者有燃燒吧大腦APP組建待領取,請領取。’

缪斯點擊領取。

‘恭喜任務者獲得搜索組建’

‘任務者獲得新組建,APP即将更新……’

随後APP閃退,燒腦圖案霸屏,如同最初APP下載。這段時間,手機是用不了的。

趁着這個時候,缪斯順便拿出筆記本總結。

筆記本關于遊戲時間、題材問題,缪斯暫且以不定二字概括。

至于獎勵,等到APP更新好了再分析。

另外就是APP不支持随機支線卻不取消的原因。除了第一場遊戲,缪斯誤打誤撞成功開啟随機支線,最近兩場遊戲都沒有開啟過,無從研究,問題暫定。

還有一個問題就是遊戲裡死了現實會不會死,這次遊戲已經給出了答案,不會。

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