APP沒有新通知,缪斯就繼續圖書館、跆拳道館和家三點一線了。
12月22号,缪斯剛放下筷子結束午餐,APP發來了通知。
“親愛的任務者,你好!這裡是燃燒的大腦沉時區。任務‘八步亭’于今天開始,請玩家做好準備。任務于15點整準時開始。”
看了眼時間,12點18分,遊戲還有三個小時不到開始。缪斯悠哉悠哉收拾好碗筷,繼續看還沒讀完的書。
讀完新一篇,時間也差不多了。缪斯合上書,靜靜地等待。
15:00,桌上的手機再次被燒腦圖案霸屏。
缪斯發現這次進入遊戲的視角非常奇怪,很像是上帝視角。說白了,就是俯視。
一眼看過去,下面是一個八角亭,亭子的每一面上都挂着一個牌匾,牌匾上寫着八步亭。亭子非常大,每一個角都有一條泛着光的長帶一直通到亭子中間。亭子中間有一個标準圓領域,長帶都從領域弧邊斷開。
似乎是感覺到她看清楚了,缪斯感覺自己被人從後面一推,直接落在了亭子的一個角上。
落地後,缪斯發現了之前俯視看到的光帶相當的長,擡頭看過去根本沒有終點,仿佛之前亭子中間的圓領域是假的。光帶是透明的,與亭子四邊剛好構成一個三角形區域,很寬敞,缪斯就站在三角形裡。
四下看去,除了光帶,其餘什麼也看不到。缪斯嘗試着走動,發現隻能在三角形區域活動。
難道這次又是單人場?這麼大個場地真是奢侈。
正奇怪着,GM通知到了。
“玩家,你好!我是該場遊戲的GM。本場遊戲‘八步亭’參與任務者未知,分配編号未知。是不是很驚喜是不是很意外?”
這GM怎麼又活潑起來了?經過幾場嚴謹低調風的GM,這突然風格一變還不太适應。
“遊戲主線任務:淘汰掉其餘玩家,與隊友一起赢。
固定支線任務:确認進入遊戲的玩家數目。
主線任務完成即任務完成。
通關條件:完成主線任務,完成場中50%的支線任務。
本場遊戲沒有時限,直到剩下最後一名玩家,遊戲結束。
接下來宣布三條規則,請玩家聽好。”
缪斯凝神。
“規則一:八步亭走八步。玩家走上自建路,隻允許走八步,多一步少一步都不行。超過八步未到達中心區域,即回到起點重新開始。”
“規則二:玩家有提示語。各玩家憑提示語尋找隊友,兩人一組。”
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