這是第一次出現的獎勵,‘考察’是下一場遊戲,這句話是下一場的重要提示。
這麼多場從沒有過這樣的獎勵,要麼這種獎勵看幸運度,要麼就是下一場難度高到一定程度。
缪斯做好了心理準備。
其他獎勵裡的亡者的祝福,類似胸針,效果在于提高對人的親和度,尤其是死人。
缪斯估計是退出遊戲前那一鞠躬所得。
APP評級可以升級了,缪斯點擊升級。
“任務者等級提升,請分配四大因素的提升百分比。
身體素質+
智力等級+
心理承受力+
願力+
1分鐘後任務者未分配,系統自動分配。”
還是老樣子,身體素質三十,智力等級三十,心理承受力三十,願力十。
沒幾秒,久違的那種力量灌注,脫胎換骨之感出現了,而且要比以前更加明顯。
這個過程不難忍受,一個小時後,APP刷新。
任務者資料:
編号:無
姓名:缪斯
APP評級:S
特殊體質:秘密體質(初級)
收納盒:評級階梯*3,世界之心53.8%,石戒*1,牽命引*1,騎士的劍*1,怼星标志(一次性)*1,神晶*1(封印中),領袖*1,亡者的祝福*1
不知道别人的進度如何,但是缪斯有自信自己的遊戲完成度以及APP評級一定是頂尖的那一批。這是她一貫有的認知。盡管在她看來,遊戲場都不是很難,但不代表對其他人而言也不難。
想到下一場的遊戲難度可能比較高,缪斯還是期待的。就是因為不覺得難,所以缪斯也沒有那麼滿足。畢竟,進遊戲的初衷是為了尋求刺激,打發無聊。
考察1
“玩家,你好!我是該場遊戲的GM。本場遊戲‘考察’為單人參與遊戲,無分配編号。”
“遊戲主線任務:配合考察。”
“固定支線任務:無”
“通關條件:完成主線任務,完成場中50%的支線任務。”
“遊戲時限:無”
“注意:本場遊戲請玩家自行發揮,默認玩家完成主線。
通關條件不變,如果玩家沒有觸發随機支線則默認支線完成度為0。
考察結束,玩家自動退出遊戲。”
已經進入遊戲有一會兒了,但是缪斯發現這場遊戲從頭到尾都透露着一股詭異的氣息。
首先主線任務雖然簡短但是是客觀存在的,哪知道GM直接默認玩家完成主線,所以這場不存在主線完成即任務完成。
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