野蠻人(barbarian)
披裘執斧的高個男人奔走于暴風雪中,大笑着沖向那些膽敢在其族人飼養的駝鹿群中偷獵的霜巨人。
半獸人向其挑戰者發出咆哮。為了維護自己在這個狂野部族中的權威,她已經徒手扯斷了六個對手的脖子,而她正打算對這最後一個對手故技重施。
矮人口沫橫飛的把頭盔拍在一名卓爾敵人臉上,轉身又用铠甲包裹的肘部撞向另一名敵人。
野蠻人們各不相同,但卻都有着标志性的暴怒:不受控、不止息、不假思索的怒火。野蠻人的憤怒不隻是一種情感,而是獵食者在絕境中激發的兇暴,是暴風雨般不顧一切的猛襲,也是大海中翻滾不息的波濤。
一些野蠻人認為他們的憤怒之力來自于和猛獸之靈的交流,其他人則認為那來自于對世間無盡苦痛的憤恨。而這種狂暴不止為每個野蠻人點燃其戰鬥狂熱,更是他們靈活閃避,抵擋傷害和增強力量的源泉。
原始直覺(prialstct)
城市中的人們以其有别于動物的文明生活方式為傲,仿佛否認自身的天性是多麼有優越感的事。但文明在野蠻人眼中不但不值得驕傲,更是一種貧弱的表現。因而他們全心全意接受自身的動物本能——敏銳的直覺,原始的沖動,以及熊熊的怒火。野蠻人不喜被圍牆和人群包圍的生活。他們活躍在故鄉的自然環境裡(苔原,森林或草原),而那正是其部族生活捕獵之地。
野蠻人活躍在混亂的戰鬥中。他們可以進入狂暴狀态,讓憤怒驅使自己而獲得超人的力量和抗性。野蠻人在充分休息之前隻能保持很短時間的狂暴狀态,但通常這段時間已經足以讓他們擊敗敵人。
危險的生活(alifeofdanr)
并非每個被文明社會的年輕人稱作“野蠻人”的部族成員都是野蠻人。這其中真正的野蠻人就像城市裡老練的戰士一樣少見。而這少數的野蠻人則扮演者族人的保護者和戰鬥領導者的角色。荒野生活充滿了危險,他們必須面對敵對的部族,緻命的氣候,以及各種可怕的怪物。而野蠻人會迅猛的沖向那些危險,以保護自己的族人不受威脅。
野蠻人面對危險時的英勇讓他們非常适合冒險。不斷遷徙本就是其部族的生活方式,因此居無定所的冒險生活也不會對野蠻人造成困擾。某些野蠻人會懷念部族中親密的家族關系,但最終也會發現冒險團隊的成員間建立的情誼也同樣珍貴。
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狂暴(ra)
你帶着原初的狂怒作戰。你可以在自己回合内以一個附贈動作進入狂暴。
狂暴持續期間,隻要你未着裝重甲就獲得以下增益:
·你進行力量檢定和力量豁免時具有優勢。
·你用力量值發動近戰武器攻擊時的傷害擲骰獲得加值。此加值随你的野蠻人等級提升而增加,具體見“野蠻人職業表”中“狂暴傷害”一欄。
·你擁有鈍擊,穿刺和揮砍傷害的抗性。
擁有施法能力的角色無法在狂暴持續期間施展法術或進行法術專注。
你的狂暴狀态維持1分鐘。如果你在狂暴其間陷入昏迷,或者,如果你從自己上回合結束開始到本回合結束時都未攻擊任何敵對生物也未受到傷害,則狂暴提前結束。你也可以在自己回合裡以一個附贈動作主動結束狂暴狀态。
“野蠻人職業表”中根據你的野蠻人等級給出了相應的狂暴次數。如果你用光了這些次數,則必須完成一次長休才能再次使用狂暴。
無甲防禦(unaroreddefense)
未着裝任何護甲時,你的ac等于10+你的敏捷調整值+你的體質調整值。使用盾牌不會影響你從此特性獲益。
魯莽攻擊(recklessattack)
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