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第2章 有趣的機制(第1頁)

第二章有趣的機制

“是否獲取掉落物?”

陸宸面露驚訝之色,他不明白這是何意,按照常理來說,應該直接獲得掉落物,或者硬核一些,不給予提示,任由玩家處理。雖然摸不着頭腦,但陸宸還是選擇了“是”。

“獲得普通原木x3”

“獲得普通的樹枝x6”

“獲得普通的蘋果x1”

耳邊傳來機械聲,陸宸看着眼前的倒下的樹木消失。他打開背包,查看了手中石斧的面闆。

“石斧:被某個蠢貨使用過的石斧,使用需求:體質大于3,力量+3,能夠造成110力量的傷害,鋒利度5,耐久:74100”

陸宸看着極速下降的耐久度,他隐隐約約有了某些猜想。于是他又來到一顆同樣大小的樹木前,舉起石斧,有意識地糾正砍樹的姿勢,有模有樣地揮動斧頭。

“石斧:被某個技藝不精的蠢貨使用過的石斧,使用需求:體質大于3,力量大于10,力量+3,能夠造成110力量的傷害,鋒利度4,耐久:73100”

陸宸又換了一種姿勢随意砍了一下。

“石斧:被某個技藝不精的蠢貨使用過的石斧,使用需求:體質大于3,力量大于10,力量+3,能夠造成110力量的傷害,鋒利度4,耐久:71100”

顯然差别出現了,陸宸緩緩點頭,而後有多次嘗試。

“石斧耐久-1”

“石斧耐久-2”

“石斧耐久-1”

“石斧耐久-2”

結果顯而易見,個體的行為是會影響行事的效率,越專業的人,裝備耐久消耗越低,甚至可能效率越高,以及掉落稀有物品。

陸宸明白了這一點,他開始思考自己動作如何更加準确,他舉起石斧筆直地砍在樹木的腰身,“砰”的一聲,斧頭有力地嵌入樹木中。陸宸不緊不慢地左右晃動将石斧取出,留下一道還算标緻的缺口,緊接着,他聚精會神對準那道缺口揮斧而去,随後重複着砍伐的動作,在開服buff的加持下,他每一擊都是沉穩有力的,逐漸地,樹木的缺口越來越大,最終“吱嘎”地倒在地上。

“一共13下。”陸宸心裡默數。

“石斧:一個有些聰明的人使用的石斧,使用需求:體質大于3,力量大于10,力量+3,能夠造成110力量的傷害,鋒利度3,耐久49100”

陸宸看着石斧面闆,默默計算着:“合格的應該在10下左右。”

“是否獲取掉落物?”

耳邊的聲音将他的聲響拉回現實,陸宸回答:“是。”

“獲得普通的樹木x4”

“獲得普通的樹枝x9”

“獲得普通的樹葉x4”

“獲得蘋果x2”

“獲得樹苗x1”

看着爆出的物品,陸宸也不由喜悅起來,這證明他的猜想是有說服力的,顯然人的行為會影響掉落物。不過喜悅消失,他看着石斧的耐久度,決定在砍一兩棵樹。

制訂了計劃,便馬不停蹄地實施。陸宸借着諸多buff,認真揮動着每一斧頭,随着揮動次數的增加,他愈發熟練。

“石斧耐久:35100”

“石斧耐久:23100”

“獲得普通的樹木x8”

“獲得普通的樹枝x18”

“獲得普通的樹葉x10”

“獲得普通的蘋果x4”

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