血肉三境,血,骨,皮。
血之境分為換血,喚血,幻血。
安瑟盤坐在莊園一處隐秘的角落,細細品味血脈中的記憶。
他覺得有點不可思議。
這種修煉方法,被管家老德稱為古法,說在數百年前也曾廣為人知。
随着現代魔法學的發展,被魔脈強化法淘汰。
可在安瑟的認知中,這種方法更像他奇妙記憶中的修仙,一點都不魔法。
換血,引靈血入體,同化,直至造血如靈血。
這一步,已經達成。
實際體驗下來,安瑟發現這種修煉方式跟自己的身體強度關系很大。
古法的上限很高,但進步的速度有些跟不上他的需要。
按照古法,引靈血入體後,按照怪異地姿勢開始同化,之後的過程就是以血養身,需要等待漫長的時間,才能開啟下一步地修煉。
但其實,隻要身體強度達到2能級左右,就能在一刻鐘左右完成同化。
憑安瑟掌握了煉金學知識,肉體強度的提升應該能在短時間内達到常人難以想象的地步。
以安瑟現在3能級的身體強度,自然能夠輕易地踏入血之境的第二步,喚血。
喚血,其實是一種發散的方式。
身體素質的強大并不能直接代表戰力的強大,要把力量,速度發揮出來,需要經過長久的訓練。
就像掰手腕比賽,能赢得比賽的往往不是噸位更顯眼的大力士,而是更懂得發力技巧的赢家。
即便是在沒有魔力的世界,身體素質的評價方式則是多種多樣的。
力量強的人速度未必會快,速度快的人力量未必夠強。
更重要的是用最巧妙的方式去擊破對手的防禦。
對要害部位的攻擊,經常能夠一擊制敵,身體各方面數據更優秀,絕不代表更強。
技巧,就是為了讓身體強度更低的家夥擊敗高強度的敵人而誕生的。
在遠古時代,狩獵是人類捕食食物的來源,人類一次次在與那身軀龐大魔獸的交戰中存活,找到了變強的方式。
最古老的技巧,應該就起源于此。
到了現代社會,僅靠技巧,是保證不了戰鬥的勝利的。
現代人類的主要對手變成了人類。
有技巧的并不隻是身體較差的弱者。
強者為了更強,也要修習技巧。
身體強度與技巧,兩者達到一個絕妙的平衡,才能發揮出身體上限的實力。
那催生了“戰技”的誕生。
戰技,顧名思義,是指戰鬥技巧。
但放在魔法騎士盛行的社會,戰技指的,當然是戰鬥技巧的精粹。
安瑟對戰技的理解很簡單,換言之,這不就是招式,技能嗎?
貴族社會能在進行過魔法革命,提升巨大生産力的環境中保持下去,靠的就是家族延續香火積累的資源。
戰技,也是資源的一種。
普通的家庭是沒機會從小接觸戰技的,更别提修習了。
那些沒什麼家世的窮孩子,也隻有到拉紮諾大學這種強者多如過江之卿的人才寶庫,才有機會在藏書館和實技課上學習到一些有用的戰技。
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