怪人的行動并沒有因為剛剛發生的怪異事件而停止,繼續瘋狂的朝着夏辰撲去,夏辰也開始胡亂翻滾躲避怪人的追擊,一路翻滾到了走廊上。
靠,怎麼還在追我?
夏辰很快就因為體力不足而被迫停止了翻滾,然而怪人依舊沒有停止追擊,失去無敵幀保護的夏辰被怪人直接撲倒在了地上,而後怪人就像一隻野獸一樣一口咬在了夏辰的脖頸之上。
“啊!”
夏辰發出了痛苦的慘叫聲。
啊咧,好像也不是很疼。
夏辰的慘叫還在繼續,然而他的内心毫無波動,甚至有點想笑。
在經曆了最初的恐懼之後,夏辰很快發現自己壓根感受不到疼痛,随後他便冷靜了下來,開始思考其他的東西。
那他為什麼還要慘叫呢?實際上那是他的身體在慘叫,而不是他在慘叫。
這個說法聽起來很奇怪,但此刻夏辰确實是處于這種古怪的狀況當中,他的身體在不受内心控制的慘叫,且他也無法控制身體進行反抗。
如果這個世界是個遊戲的話,他現在的狀況相當于遊戲裡中了怪物投技,正在播放處決動畫無法操縱的狀态。
在咬了許久之後,這個沒啥智慧的怪人也發現了不對。
這人為啥咬了那麼久,噴了那麼多的血,怎麼看上去還一點傷都沒有?
漫長的處決終于結束,恢複行動能力的夏辰立刻使用了兩個絲滑的翻滾滾到了後面,仔細的審視這個怪人。
所以說這個狂淵病的症狀就是會變成喪屍?這是個類生化危機的世界?那給我一個魂類遊戲的系統幹嘛?為什麼不給我一個鬼泣的遊戲系統?
盡管剛剛被吓了一大跳,但在冷靜以後再來看這“喪屍”,這“喪屍”實在是拉胯。
從外表上看這隻“喪屍”除了紅色瞳孔和黑色斑紋以外和人沒有任何的區别,沒有尖牙也沒有利爪,看起來這就隻是一個戴了美瞳畫了妝的普通人。
外表一般,攻擊力更加的一般,夏辰看了一眼自己視野左上方的血條,隻掉了大概三分之一的血。
衆所周知,魂類遊戲中小怪也能一套帶走玩家,而自己中了一個投技居然隻掉了三分之一的血,如果不是他的這個系統不夠魂的話那就是這個“喪屍”的戰鬥力确實不怎麼樣。
不對,這玩意應該不是喪屍,隻是發狂的人類而已。
怪人似乎并不信邪,再次向夏辰襲來,已經徹底冷靜了下來的夏辰不再胡亂的躲避,在心中深吸了一口氣,然後一個翻滾繞到了怪人的身後,趁着怪人還沒轉過身來之時,朝着怪人的腰部用力一拳。
本來夏辰隻是想普通的給怪人打上幾拳,但他此刻好像卻觸發了什麼特殊動作。
他先是給怪人的腰間來了一拳,怪人的身體被這一拳給打得繃直,然後又是蓄力一拳,将怪人給打飛了出去,在其腦袋上也出現了一個紅色的血條,瞬間減少到了三分之一,可見夏辰這一拳用力之重。
這是……背刺?緻命一擊?
夏辰明白剛剛發生了什麼,看來他的系統不隻是将血條這些東西給搬了過來,連無敵幀,背刺等各種遊戲裡面的特殊機制也都搬了過來。
難道說這真的是個遊戲?
夏辰覺得之前說這不是虛拟現實遊戲的結論下的有點太果斷了。
被夏辰擊倒的怪人再次艱難的站起了身,夏辰不給其再次發動攻擊的機會,迅速上前,朝着怪人的面門來了兩拳。
嗯,打擊感真不錯。
怪人被夏辰打得血肉橫飛,可當他停止拳擊時,怪人的臉又變得安然無恙,沒有一點血迹,就像是一個隻做了受擊反饋,但沒有做傷痕系統的遊戲。
雖然看上去沒有傷勢,但血條可在不斷的減少,當怪人的血條歸零以後,本來還活蹦亂跳的怪人立刻暴斃,不再有一點生命氣息。
我這是……殺人了?
夏辰後知後覺的想到,他心中有些波動,但不大,因為這實在是太……遊戲了。
地上的屍體沒有任何的傷痕,别說這是一個被他活活打死的人,他甚至感覺不出來這是屍體。
這時夏辰發現自己的視野右下角突然出現了一行小字。
“靈魂源質+30。”
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