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第66章 這遊戲實在太硬核了(第1頁)

第66章這遊戲實在太硬核了

詭三國官網。

一條公告新鮮出爐。

它的标題是:《關于詭三國首輪内測進度報告與第二輪内測的預告說明》!

每個人讀完都直呼不可思議。

遊戲公告内容大概可以總結成以下幾個重點。

第一,首輪内測已經進行一周,目前遊戲運營平穩,官方預計将開啟第二輪内測。

第二,第二輪内測順利開啟之後,不僅會更新大量全新的遊戲地圖和内容,更會大規模增加内測名額的發放,然而何時二測以及能否開啟二測,那就要看劇情發展是否順利以及一測玩家的表現是否給力了。

看到這。

各路網友小小的腦袋裡裝滿了大大的問号。

一個遊戲能否進行二測怎麼就跟一測玩家扯上關系了?

繼續看了下去。

大體說明如下所示:

【詭三國将在三天後面對“極暗之日”的考驗。】

【這将會是一場對于領地存亡的生死大考,如果玩家能協助領主順利擊退并戰勝深淵,遊戲将開啟全新地圖與資料片,屆時第二輪内測也将立刻開啟。】

【如果領地沒能抵擋住深淵勢力的襲擊而覆滅,所有玩家的數據将會自動清空删除,本遊戲也将進入無限期的停服狀态,至于下一次重新啟動時間是完全未知的。】

一時之間。

論壇沸騰了!

“卧槽!”

“這也行?”

“太任性了吧!”

“劇情過不去,号都給你揚了。”

“看清楚,不僅是删号,是整個遊戲都要關閉,從未見過如此硬核的運營商!”

“牛逼,這是真正将遊戲世界與玩家命運捆綁在了一起,我也從來沒有見過這麼硬核這麼任性的遊戲!”

“……”

各路網友直呼666

這些年各種反人類、懲罰機制極其嚴苛的遊戲不是沒出現過。

可就算再見多識廣的玩家,也沒有遇到過将遊戲劇情,與遊戲更新甚至是遊戲運營直接強行捆綁的硬核之作。

不少網友對此給出了說法。

“我想正如鹹魚大佬不久前在帖子裡所說的一樣!”

“這個遊戲從開啟的一刻開始就是個混沌體系、超級沙盒!”

“詭三國所有npc都有獨立的思想,他們會根據遭遇與經曆成長變化,又有玩家這個完全不可控變量群體的存在,這導緻劇情走向都是難以預測的,即使是再強大的超級計算機,也無法計算遊戲出發展的走向。”

“也就是說!”

“玩家一舉一動都會對遊戲進行永久改變。”

“這種改變不僅關乎每個遊戲npc,更決定遊戲的劇情發展與未來,現在甚至可以直接影響到這個遊戲是否能正常運行下去。”

“官方就算可以幹涉,也隻能間接進行幹涉。”

“我已經不知道該說什麼了!”

“這哪裡是什麼遊戲?這不就是一個真實世界麼!”

“太硬核了!我願意獻上膝蓋!這下壓力給到了一測的大佬們,如果一測大佬沒能挺過這次任務,那麼他們所有一切都将化為烏有。”

“銳哥你們加油啊!”

“千萬要保護好領地!”

“老子還沒玩到遊戲!老子的幸福就交給你們了!你們千萬不能失敗啊!”

“……”

杭羽正在浏覽論壇讨論以及官網留言。

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