這些椅子除了第一名的椅子有金邊之外其他的都是一模一樣的,根本看不出來誰是第二名的制作人,誰是第三名的制作人。
萊克小幅度地點了下頭。
“不好意思,這幾天太忙了沒來得及回。”許飄說出标準社交客套回答,還附帶一個抱歉的表情……呃,沒做出來,她構建這個熊貓人形象的時候習慣性地把表情做成了原版熊貓人的表情,就是那個梁O凡的那個經典表情,所以沒法做出很大的表情改變。
偶爾她也是會用用金館長熊貓人形象的,不過那個表情笑得太猖狂太嘲諷了一點,不大适合這種正式訪談的場合。
萊克默默地盯。
問出‘為什麼不回我’這麼一句話已經消耗掉了社恐人一半的社交量。
許飄就主動問,“那你找我是有什麼事情嗎?”
那封信裡就說了想跟她見一面,其他什麼都沒說,在許飄看來差不多就跟别人來找她就不說是,就發一個‘在嗎?’一樣。
現在也算是見到面了,有什麼事總該直接說了。
好在萊克說到正事的時候挺正常的,很幹脆地就說出了自己找她的原因,“我想請你和我合作一個遊戲。”
“合作?能問問為什麼嗎?”許飄有些許驚訝。
如果是地球上的遊戲制作,合作分工是難免的,但是星際的遊戲制作在許飄看來已經相當于是比較私人的一件事情了,因為構建遊戲世界所憑借的完全是制作人腦子裡的想法,想法本身很私人的。
如果跟人合作的話,那不就得保證别人想的和她想的是一樣的嗎?可是這怎麼可能,就算是特定地去想一個東西,但是每個人對于‘美’的審美又不一樣,想出來的畫面也不一樣,這樣做出來的遊戲不會像畫畫中的平塗和厚塗一樣有畫風的差距嗎?
盡管其實星際大部分制作人因為精神力不足都是選擇和其他人合作。
“因為你的世界觀不受現有遊戲模塊的禁锢,是一個完全自由的、自我的概念。”萊克慢慢地說,“我從兩年前開始就有一個全新的、突破的想法,但是總是差一點就能抓住靈感。在這兩年中我實驗了許多次,包括這次用來參加創新計劃的《L世界》就是一個試水……但是這些都沒有讓我滿意,我在想如果和你合作的話,會不會對我抓住那點靈感有所幫助。”
簡單地說就是瓶頸期了。
“《L》世界,一對多嗎?”許飄一下子就想到了這個。
“最初步的想法就是一個一對多的設定。”萊克點頭,“但是我發覺無論是單人的一方還是多人的一方,似乎都缺乏一種動力,以及緊張感,玩幾次還好,沒有吸引人一直玩下去的動力。”
許飄懂了。
《L世界》她一開始也試玩過一下,單純地作為一個強的個體與弱的群體對抗的遊戲可以說是不錯了,也挺刺激腎上腺激素的,但是要說殺雞最基本的動力……
那不就是恐懼麼。
而且《L世界》中弱的那一方也是可以攻擊強的那一方的,隻是攻擊力要弱很多。
而基本上人對于可以被攻擊擊敗的東西是不會太害怕的。
“你願意和我合作嗎?我們可以簽收入等分的協議,你想把名字寫在我前面也沒關系……”社恐大佬還在想着可以用來吸引許飄同意的東西,想到一個就加上去。
“可以啊。”許飄說。
殺雞遊戲,許飄是有打算做的。
但是在此之前萊克确實是已經構建出了殺雞模式的雛形,算是第一人吧。
許飄覺得跟萊克合作做一個殺雞遊戲倒也是不錯的選擇,可以避免不少麻煩不說……購買遊戲空間的錢也可以省一半,宣傳買廣告大概也可以不用操心?
不過星際玩家們都會害怕什麼東西來着?
許飄看他們對自己稍微修飾美化過形象的異獸就挺接受良好的,星際看起來挺和平也沒有蟲族這種設定,至于幽靈……似乎也沒怎麼見到有人提起,星際科技發達說不定早就對幽靈有科學的原理分析了……
應該主要還是缺乏恐怖的氛圍吧?
一說到恐怖,許飄腦子裡就自動浮現出了不少畫面。
小山村,紅嫁衣,紙人,棺材,紙錢,鏡子,繡花鞋,破舊戲院,老房子……
許飄不怎麼喜歡看外國,尤其是漂亮國那些充滿了碎屍啊,血腥啊,蟲子啊之類的恐怖片,接觸得最多的還是中式恐怖。
就是不大能過審。
但是星際這不是在遊戲題材和年齡限制上放得還挺寬的嘛,連R18遊戲都能正常上架,也就是說她和萊克合作做出來的那款殺雞遊戲不管多恐怖都不會被禁,也不用打碼。
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